Epic Games、Fortnite減速で1,000人超を削減
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Epic Gamesが、再び大規模な人員削減に踏み切った。Tim Sweeney CEOは2026年3月24日の社内メモで、1,000人を超えるEpic employeesを削減すると明らかにした。現在のゲーム業界で続くcost resetの中でも、かなり大きい規模だ。
Sweeneyによると、直接の引き金は2025年に始まったFortnite engagementの鈍化だ。メモでは、Epicは現在の収入を上回るペースで支出しており、会社の資金基盤を守るために大幅なcutが必要になったと説明している。あわせてcontracting、marketing、未充足のopen role整理などで5億ドル超のcost savingsも進めるという。
メモは、今回の判断を業界全体の圧力とも結びつけている。成長鈍化、弱いconsumer spending、厳しいcost economics、現行consoleの販売が前世代より弱いこと、そして他のentertainmentとの時間競争だ。そのうえでEpic固有の課題として、Fortniteが依然として巨大なsuccessを維持しながらも、毎seasonで同じ勢いを再現する難しさや、AppleとGoogleとの長い対立後に再開したmobile展開がまだ初期段階にある点を挙げた。
注目点の一つはAIへの言及だ。Sweeneyは今回のlayoffsがAIによるものではないと明言した。AIがproductivityを高める場面はあっても、その結果はdeveloperを減らすことではなく、より多くのdeveloperがcontentとtechを作れる状態であるべきだという立場だ。
Epicが次に目指すのは、Fortniteのfresh seasonal content、live event、gameplay、storyを強化しつつ、Unreal Engine 5とUEFNからUnreal Engine 6へ向かうdeveloper toolの進化を早めることだ。Sweeneyは2026年後半に向けた大きなlaunch planにも触れている。
影響を受ける従業員向けの支援も提示された。Epicは最低4か月分のbase payをseveranceとして支給し、tenureに応じた追加補償を行うという。米国では6か月のhealthcare coverage延長、2027年1月までのstock option vesting前倒し、最長2年のequity exercise期間延長も含まれる。FortniteとUnreal Engineを抱えるEpicでさえ、今のゲーム市場の厳しい再編圧力からは逃れられないことを示す動きだ。
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