Marathon Server Slam 일정 공개: 2월 26일 시작, 구매 없이 참가 가능
Original: Marathon - Server Slam Release Date and Details View original →
테스트 일정과 참가 조건
r/Games의 고득점 게시물(원문)은 IGN의 Marathon 가이드를 인용해 Server Slam 세부 일정을 정리했다. IGN 페이지에 따르면 이벤트는 2026-02-26 10 AM PT부터 2026-03-02 10 AM PT까지 진행된다. 글로벌 오픈 주말 형식이며, Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 플레이할 수 있고 cross-play와 cross-save를 지원한다.
특히 참가 장벽이 낮다. IGN 설명에는 Server Slam 참여를 위해 Marathon을 미리 구매할 필요가 없다고 명시돼 있다. 이는 네트워크 부하 테스트와 플레이 데이터 수집 범위를 최대화하려는 전형적인 공개 테스트 전략으로 볼 수 있다.
콘텐츠 범위
IGN 가이드 기준으로 테스트 구간에는 맵과 진척도 범위 제한이 있다. 플레이 가능한 구역은 Perimeter, Dire Marsh 두 곳이며, Outpost와 Cryo Archive는 정식 출시 시점에 제공될 예정이라고 안내된다. Faction 역시 전체가 아니라 초기 5개(CyberAcme, NuCaloric, Traxus, Mida, Arachne) 계약 중심으로 열리고, Sekiguchi Genetics는 런치 시점 해금으로 설명된다.
Runner shell 구성도 일부 제한된다. 가이드에는 출시 시점 6개 중 5개 shell과 Rook(“scavenger experience”)을 테스트에서 사용할 수 있다고 적혀 있고, Thief는 런치에서 제공되는 구조로 제시된다. 즉, Server Slam은 완성본 미리보기라기보다 서버 안정성과 핵심 루프 검증에 초점이 맞춰진 빌드다.
보상과 런치 연계
- 입문 미션 완료, 첫 미션 완료, Runner Level 10/30 달성에 따른 보상 구간이 제시됐다.
- 보상은 Marathon 정식 서비스 시작일인 2026-03-05에 지급된다고 안내된다.
- 다만 테스트 중 faction 진행도와 inventory는 정식판으로 이월되지 않는다.
이 구조는 “참여 보상은 주되, 경제 밸런스와 progression은 초기화”하는 표준 플레이테스트 설계와 일치한다. 커뮤니티 입장에서는 보상 획득 루트와 서버 안정성 체감이 핵심 관전 포인트가 될 전망이다. 개발사 관점에서는 동시접속, 매치메이킹, cross-play 품질, 초기 튜토리얼 이탈률 같은 운영 지표를 대규모로 검증할 수 있는 구간이다.
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Bungie는 Marathon의 $10 LUX 번들을 1,100에서 1,120 LUX로 올리고, 기존 구매자에게는 20 LUX를 보상하겠다고 밝혔다. IGN에 따르면 다음 주 첫 패치는 Perimeter의 탄약과 회복 수급, objective 가시성을 높여 초반 난도를 완화하는 데 초점이 맞춰져 있다.
r/pcgaming의 고반응 게시물에서 Marathon의 Steam 출시가 확인됐다. 스토어 메타데이터 기준 출시일은 2026년 3월 5일이며 개발/퍼블리셔는 Bungie다.
r/Games에서 주목받은 Eurogamer 보도에 따르면 Fern "Antireal" Hook가 Marathon의 크레딧에 visual design consultant로 올라갔다. 이는 Bungie가 지난해 개발 과정에서 해당 아티스트의 작업물이 사용됐다고 인정한 뒤 나온 후속 변화다.
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