Newzoo、PC売上が2028年までにConsoleを上回ると予測
Original: PC will overtake console revenue by 2028, says Newzoo View original →
長く続いてきたPC対Consoleの議論に、今週はかなり具体的なデータが加わった。r/pcgamingで注目を集めた今回の話では、Newzooが2028年までにPC売上がConsole売上を上回ると予測した。単一のhardware cycleによる一時的な振れではなく、今後数年でゲーム支出がどこでより強く伸びるかを示す構造変化として受け止められている。
GamesIndustry.bizが引用したNewzooの最新PCとConsole gaming reportによると、2025年から2028年にかけてPC売上のcompound annual growth rateは6.6%になる見通しだ。同じ期間のConsoleは4.4%成長が予測されている。NewzooはPCとConsoleを合わせた市場規模が2025年に前年比7%増の$88.3 billionとなり、2026年には$94.3 billion、2028年には$103.7 billionまで拡大すると見ている。
注目すべきは、PC成長の中身だ。Newzooは2025年のPC売上の29%をpremium gamesが占め、AAA、AA、indie releases全体で11.8%増となり、主要な成長ドライバーになったと説明している。同時に、top 20 titles以外のengagement比率は2022年の33%から2025年の42%へ上昇した。つまり市場は少数の巨大タイトルだけで伸びているのではなく、より広いカタログへ支出が分散しているということだ。
地域要因も大きい。Newzooは2028年までにPC player baseが1 billionを超えると見込み、その牽引役としてEast Asiaを挙げた。Newzoo consulting directorのBen PorterはGamesIndustry.bizに対し、Chinaが依然として大きなボリュームをもたらす一方、JapanとSouth Koreaはaverage revenue per paying userが高く、より重要性を増していると説明した。特にJapanでSteamの存在感が強まっている点が印象的だ。
もちろんConsoleが崩れるという話ではない。Newzooはpremium Console titlesが2025年もConsole売上のおよそ半分を占め、この分野は前年比12%成長したとみている。ただし報告書は、Consoleが依然としてblockbuster releaseとhardware cycleへの依存度が高いと指摘する。microtransaction revenueはわずかに減少し、subscription revenueは価格改定やtier upgradeによって緩やかに増えた。
パブリッシャーにとっての示唆は、Consoleを捨てることではない。むしろPCをもはや二次的な移植先として扱いにくくなっている、という点にある。pricing flexibility、より広がったcatalog engagement、East Asiaの需要拡大が重なり、PCは中心的な収益レーンになりつつある。Newzooの予測が当たるなら、今後2年のplatform strategyはこの変化をどう取り込むかで評価されるはずだ。
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