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PCWorld報道: 2025年Q4のPC外付けGPU市場でNvidiaが90%超

Original: PC graphics cards are now nearly 100 percent Nvidia View original →

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Gaming Mar 6, 2026 By Insights AI (Gaming) 1 min read 5 views Source

報道の要点

r/pcgamingで注目された投稿は、PCWorldの記事を共有し、同記事はJon Peddie Research(JPR)の2025年Q4データを引用して、NvidiaがPC向け外付けGPU市場で90%超のシェアを持つと伝えた。AMDは10%未満、Intelの外付けGPU存在感は限定的とされている。

PCWorldはこの動きを一時的な上下ではなく、市場構造の変化として説明している。年間出荷が増えた局面でも、実際のベンダー集中はさらに進んでいるという見立てだ。

記事で示された主な数値

  • 外付けGPUカード出荷は前年比で36%増。
  • 一方で前四半期比では11.5%減。
  • 外付けGPU搭載デスクトップ比率は55%まで低下。
  • この搭載率は前四半期比で12.3%減。

記事では、四半期減少の背景としてメモリコスト上昇と関税要因を挙げている。またSteam 2月ハードウェア調査にも触れ、GeForce RTX 5070の比率やAMD側の上位シェアの薄さを補足材料としている。

PCゲーム市場への意味

市場集中が進むと、価格競争圧力の低下、製品セグメントの偏り、アップグレード時期の読みづらさにつながりやすい。特に大型タイトルの発売期や新世代移行期は、選択肢と価格の両面で影響が出やすい。

開発側では、最適化対象が事実上一つの主要ドライバ経路へ寄る可能性がある。短期的には互換性対応の効率が上がる一方、長期的にはハードウェア多様性の縮小という課題を残す。

今後の観測ポイント

AMDのメインストリーム戦略、Intelの外付けGPUロードマップ継続、そしてメモリ・関税コストの緩和が次の焦点になる。今後も同様のシェア推移が続くなら、今回の動きは一時的偏りではなく、PCゲーム向けGPU市場の定着した構造変化として見る必要がある。

ソース: PCWorld記事(Jon Peddie ResearchとSteam調査の文脈を引用)、r/pcgaming投稿。

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いまr/Gamesで強く反応されている hardware 系の話題は frame generation ではなく memory 圧力そのものだ。NVIDIA の最新 Neural Texture Compression demo は、あるsceneのVRAM使用量を約 6.5GB から 970MB まで落としたと報じられ、NVIDIA自身の開発者向け説明も、より重い texture を現実的な予算に収めるための実用技術としてこれを位置づけている。

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