r/Games: Atlus、entry salaryを330,000 yenへ引き上げfixed overtime削減で人材競争に対応
Original: Persona developer Atlus to raise starting salaries for new hires and increase existing employees’ base pay by 15%. Fixed overtime to be reduced View original →
r/Gamesで大きく伸びたpostが、AutomatonによるAtlus報道を取り上げている。報道によればAtlusはApril 2026からcompensation systemを見直し、新卒new hiresのentry salaryを月300,000 yenから330,000 yenへ引き上げ、full-timeおよびcontract employeesのbase yearly salaryを約15%増やし、fixed overtimeを月30時間から20時間へ削減する予定だ。
これはgame launchの告知ではないが、業界ニュースとしては十分に重い。AtlusはPersonaとShin Megami Tenseiを抱えるstudioであり、そのpay policy変更は単なる社内制度変更に留まらない。major publishersがexperienced developersとfresh graduatesの確保競争を強める中、こうしたcompensationの変更はrecruitment、retention、そして大型projectの拡張力に直結する。
Automatonによると、Atlusは今回の施策をhuman resourcesへの投資として説明している。creativityを育て、productivityを高め、rising pricesの中でもemployeesが安定して暮らせる環境を整えたいという立場だ。高いbase payと少ないfixed overtimeを同時に示したことは、単なる給与競争力だけでなく、work-life balanceやstudio reputationまで意識した動きだと受け取れる。
Automaton報道の要点
- 実施開始はApril 2026。
- entry-level monthly payは300,000 yenから330,000 yenへ上昇。
- full-timeとcontract employeesのbase yearly salaryは約15%増。
- fixed overtimeは月30時間から20時間へ縮小。
背景も重要だ。Atlusのparent companyであるSegaはNovember 2025に広範な賃上げを発表しており、KonamiやCapcomなど他の日本publisherも近年compensationを引き上げてきた。つまり今回の判断はAtlusだけの単発の動きではなく、日本のgame industry全体で進むtalent competitionの一部と見るべきだ。
game businessを追う立場から見ると、このAtlus updateはrelease calendarと同じくらいlabor policyが競争地図を変えることを示している。もし同様の動きが続けば、2026年の日本development sceneではsalary pressureがさらに強まる可能性がある。
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