r/pcgaming: Crystal Dynamics、20人追加削減でも新作Tomb Raider 2本は継続方針
Original: Tomb Raider Studio Faces Fourth Round Of Layoffs In Just 12 Months View original →
r/pcgamingで注目を集めたこのpostは、Kotakuの2026年3月18日報道をもとにしている。Crystal Dynamicsはdevelopmentとcentral operationsの一部で20人を削減すると発表しつつ、直近で発表したTomb Raider作品群はそのまま前進すると説明した。
何が起きたか
- 今回で約12か月のあいだに4回目の人員削減となる。昨年3月に17人、8月に人数非公表のcut、11月に30人、そして今回20人が対象になった。
- Crystal Dynamicsは、projectsが新しいphaseへ進む中で長期目標に合うteam structureへ調整する必要があると述べている。
- その一方でTomb Raider: Legacy of AtlantisとTomb Raider: Catalystは影響を受けず継続し、当面の優先事項は退職者支援だと説明した。
なぜ重要か
studioが進行中projectの安全を強調しても、繰り返されるlayoffは現実の制作リスクになる。知見を持つ人材が抜け、残るteamは役割再編や外部委託の増加に対応しなければならないからだ。
タイミングも重い。Crystal DynamicsはThe Game Awards 2025でLara Croftの今後としてremakeと新作を大きく打ち出したばかりだ。両方が継続するとしても、短期間に4回cutが入った事実はproduction体制への不安を残す。
Kotakuは今回の縮小を、EmbracerのrestructuringやPerfect Dark中止の余波とも結びつけている。Crystal DynamicsはThe Initiativeと共同開発に関わっており、公開済みのTomb Raider作品はAmazon Game Studiosがpublisherを務める。
つまりこれは単なる噂ではなく、日付付きのcompany statement、具体的なheadcount変化、そして明示されたproject slateがそろったstudio moveだ。r/pcgamingでsignalが高かった理由もそこにある。
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