Star Wars Zero Company preview、turn-based squad RPGとpermadeathの輪郭
Original: Star Wars Zero Company is more than just 'Star Wars XCOM'—it feels like Mass Effect but with turn-based tactics and permadeath View original →
r/Gamesで話題になったのは、2026-03-26公開のPC Gamer hands-on previewだ。ポイントは、Star Wars Zero Companyが安直な“Star Wars XCOM”の一言では片付かない規模を狙っていること。PC Gamerによれば、Bit Reactorは伝統的なturn-based tacticsにthird-person exploration、base management、さらに濃いcharacter主導の構造を重ねている。
combat面は良い意味で馴染みがある。previewでは、playerは4人のsquadを操作し、各characterは1ターンに3つのaction pointを持つ。さらにteam全体で共有する“advantage” resourceがあり、強力なabilityに使う仕組みだという。記事はcinematic kill shot、coverベースのpositioning、class skill、そして現代XCOMの系譜を思わせるencounter設計に言及している。story missionも各battleを完全に分断せず、exploration区間で複数の戦闘をつないでいく。
この作品を単なるtactics homage以上に見せているのは、戦闘外の構造だ。PC Gamerによると、home baseのDenではcompanionと会話し、hired mercenaryを雇い、squad memberをrespecし、authored characterとcustomizable hireを混ぜたrosterを組めるという。さらに8つのstandard classに加え、Astromech、Jedi Padawan、Mandalorian Warriorのような制限付きexotic classもあり、狭いtactics sandboxよりsquad RPGとしての色が強い。
strategic layerもかなり大きい。galaxy map上でstory missionとnon-combat operationsを並行し、各cycleで時間が進むため、何を優先するか選ばなければならない。誤ったoperationを放置するとenemy factionがpermanent upgradeを得る仕組みだという。ここにsquad approval、bond management、companion同士のnarrative frictionが重なることで、全体像は単純なtactics cloneではなく、XCOM、Mass Effect、Fire Emblemを混ぜたhybridに近づいている。
最後にstakesを押し上げるのがpermadeathだ。PC Gamerによれば、主人公Hawksを除くsquadmateはmission中に恒久的に失われ得る一方、storyはそのまま進む。injuryが蓄積し、やがてpermanent lossにつながる設計だ。正確なrelease dateはまだないが、previewは2026発売を目標としていると伝える。hands-onの印象どおりに仕上がれば、Zero Companyは単なるlicensed spinoffではなく、今年のbig-budget strategy作品の中でもかなり異色の存在になりそうだ。
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