Xbox, Project Helix와 April Xbox Mode rollout 공개
Original: From GDC: Building the Next Generation of Xbox - Xbox Wire View original →
견실한 반응을 받은 r/Games 게시글은 Xbox Wire가 March 11 GDC에서 공개한 Project Helix 업데이트를 끌어올렸다. Danielle Partis는 차세대 Xbox console이 deep in development 단계에 있으며, Xbox가 AMD와의 multi-year partnership 아래 새로운 hardware를 개발하고 있다고 전했다. Xbox에 따르면 Project Helix는 custom AMD SoC를 사용하고, 차세대 DirectX와 FSR를 염두에 두고 공동 설계되고 있다.
가장 중요한 대목은 Microsoft가 이 하드웨어를 어떻게 정의하느냐에 있다. Xbox는 Project Helix가 Xbox console games와 PC games를 모두 플레이하도록 설계됐다고 밝혔고, 이는 console stack과 Windows gaming ecosystem의 결합을 훨씬 더 강하게 밀겠다는 신호다. 회사는 이를 플랫폼 장벽을 낮추고, cross-device play를 더 seamless하게 만들며, 개발자에게 Xbox와 Windows 양쪽으로 게임을 내는 더 단순한 경로를 제공하는 전략의 일부로 설명했다.
일정도 의미가 있다. Xbox는 alpha versions of the hardware를 developers에게 2027년부터 제공할 계획이라고 말했다. 소비자 관점에서는 아직 먼 roadmap이지만, 적어도 marketing codename 수준을 넘어 developer enablement 단계로 넘어가고 있음을 보여주는 구체적 일정이다. 제작 기간이 긴 스튜디오일수록 이런 일정 정보는 슬로건보다 실무적으로 더 중요하다.
동시에 Xbox는 더 가까운 시기의 software rollout도 공개했다. April부터 Xbox Mode가 select markets의 Windows 11에 순차적으로 rollout되기 시작한다. 회사는 이 기능이 controller optimized full-screen Xbox experience를 Windows에 제공하면서도, underlying Windows platform의 openness는 유지한다고 설명했다. Xbox는 이 작업이 ROG Xbox Ally handhelds에서 얻은 경험과 연결돼 있다고 밝혔고, handheld과 PC 전략이 차세대 console 전략으로 직접 이어지고 있음을 시사했다.
나머지 수치도 같은 방향을 가리킨다. Xbox는 Xbox Play Anywhere catalog가 1,500개 이상의 games로 늘었고, 500 development teams가 이미 이 프로그램으로 타이틀을 출시했다고 밝혔다. 그래서 Reddit의 관심은 단순한 codename 뉴스에 그치지 않는다. Project Helix는 또 하나의 하드웨어 발표가 아니라, console, Windows, controller-first UX, portable hardware를 하나의 연결된 Xbox ecosystem로 묶으려는 Microsoft의 플랫폼 청사진을 더 구체적으로 보여주는 신호다.
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