Insider Gaming 보도: Eidos Montreal, 7년 개발작 Wildlands 취소

보도 핵심

Insider Gaming은 2026년 3월 31일, Eidos Montreal이 내부 프로젝트 Wildlands를 취소했으며 이 결정이 최근 감원의 직접적인 배경이라고 보도했다. 하루 전 Eidos Montreal은 공식적으로 124명 감원과 studio head David Anfossi의 퇴임을 발표했지만, 어떤 프로젝트가 영향을 받았는지는 공개하지 않았다.

보도에 따르면 Wildlands는 2019년 초부터 P11이라는 이름으로 개발됐고, 긴 개발 기간 동안 여러 차례 방향 전환을 겪었다. Insider Gaming은 프로젝트가 네 개의 서로 다른 engine을 거쳤고, narrative 방향 충돌과 ballooning budget 문제가 이어졌으며, 총비용이 수억 달러 규모까지 불어났다고 전했다. 사실이라면 기술적 재시작과 creative reset이 누적된 전형적인 AAA development spiral 사례다.

보도상 장르는 open-world third-person action-adventure다.

플레이어는 River라는 캐릭터를 조작하고, Spiritbounds와 함께 bad spirits에 맞서는 구조였다고 한다.

거대한 companion creature인 Redheart를 타고 이동하는 요소도 포함됐다고 전해졌다.

가장 눈에 띄는 대목은 프로젝트가 이미 debugging phase에 들어갔고, 2026년 후반 tentative release를 바라보고 있었다는 설명이다. 즉, 이 보도가 맞다면 Eidos Montreal은 finish line에 가까운 작품을 접은 셈이다. Insider Gaming은 Embracer가 추가 투자 대비 수익 회수를 낙관하지 못해 project shutdown을 택했을 가능성을 제기했지만, 이 부분은 어디까지나 보도와 sources에 근거한 설명이다.

공식적으로 확인된 사실과 보도 내용을 구분해 볼 필요도 있다. Eidos Montreal이 직접 확인한 것은 감원과 leadership transition뿐이며, Wildlands 취소와 세부 개발 경과는 아직 회사 차원에서 공식화되지 않았다. 그럼에도 이번 이야기는 Embracer 산하 스튜디오들이 겪는 restructuring pressure, escalating AAA cost, 그리고 late-stage cancellation이 업계에 남기는 손실이 얼마나 큰지를 다시 보여준다.