Behaviour Interactive、The Fun Pimpsを買収 7 Days to Dieを長期強化へ

何が起きたのか

r/pcgamingで基準を超えた投稿は、Gematsu が2026年3月24日に報じた Behaviour Interactive による The Fun Pimps の買収を取り上げている。Gematsu は共同創業者 Richard Huenink のメッセージも掲載しており、その中で 7 Days to Die は2012年の Thanksgiving に始まり、これまでに2,000万本以上を販売し、スタジオは2人兄弟から70人規模へ成長したと説明されている。

Huenink は今回の取引を、創作の引き渡しではなく規模拡大のための選択として語っている。7 Days to Die にはまだ実装したい要素が多く残っており、その実現には適切なパートナーが必要だったという整理だ。Behaviour は既存チームを置き換える存在ではなく、より大きな計画を支える資源と体制を提供する相手として選ばれたことになる。

なぜ重要か

Behaviour Interactive にとっては、Dead by Daylight を中心とする horror 色の強いポートフォリオをさらに広げる動きだ。一方 The Fun Pimps にとっては、既に巨大なプレイヤー基盤を持ちながら、なお live 型に進化を続ける 7 Days to Die を次の段階へ押し上げる機会になる。Huenink が community と modding の価値観が一致していると強調したのも重要で、既存ファンが最も気にする文化的な変化への不安を抑える意図が見える。

さらに発表では art、engineering、design、community、player support の各チームを拡張するとされた。これは単なる IP 移管ではなく、7 Days to Die の更新速度、運営品質、サポート体制を強くするための実務的な投資だと解釈できる。主要メンバーが残りつつ追加人員が入るなら、長期的には feature cadence と安定運営の両面でプラスに働く可能性が高い。

今後の注目点

The Fun Pimps が later this year に示すという詳細な計画。

mod 支援と community 重視の方針が実際に維持されるか。

Behaviour Interactive が 7 Days to Die を自社の horror 戦略の中でどう位置付けるか。

重要なのは、今回の取引が出口戦略としてではなく成長投資として語られている点だ。2,000万本超を売ったゲームにさらに人員を積むという判断は、Behaviour も The Fun Pimps もまだこのタイトルの寿命が長いと見ていることを示している。