Phantom Blade Zero director、productionでgenerative AI不使用を明言

Notebookcheckは、S-Game CEOでPhantom Blade Zero directorのLiangが、ゲーム制作でgenerative AIを一切使っていないと公に述べたと報じた。2026年4月11日の記事では、LiangのX投稿を引用し、teamはSeptember 9, 2026 launchへ向けたintense final stageにあり、projectの各要素をいまもartist主導の方法で磨き上げていると伝えている。

このメッセージの重要性は、単なる技術選択ではなくstudioの哲学として打ち出されている点にある。Notebookcheckによれば、LiangはPhantom Blade Zeroのあらゆるcontentが実在するartistの手で作られており、staffのoriginal creative intentを変えてしまうようなAI visual techは使わないと説明した。concepting、iteration、marketingにまでgenerative toolが広がる中で、ここまで明確な不使用宣言はbranding statementとしても機能する。

記事が挙げる具体例も多い。character modelは実在actorの3D scanから始まり、ChineseとEnglishのvoice dubはperformerとdirectorによって収録された。guiding mapはChinese brushとXuan paperを使ったhand-drawn制作で、animatorが重さや重心を理解できるようにforged weapon replicaまで用意したという。さらに20人以上のmartial artistによるmotion captureと中国各地でのlocation scanが、studioのいう"Kungfupunk" aestheticを支えている。

playersにとって発売日自体が変わるわけではないが、launch前にPhantom Blade Zeroをどう理解すべきかはより明確になった。S-Gameは単なるaction gameではなく、performance capture、physical reference、traditional artを軸にしたhandcrafted identityを訴求している。今後のpreviewやreviewで、そのcraftsmanshipが実際のプレイ全体にどこまで一貫して現れるかが次の注目点だ。

この発言の意味

generative production toolへ向かう業界トレンドに対する明確なpositioningになっている。

曖昧なmarketing sloganではなく、制作工程そのものをpre-launch narrativeにしている。

完成版が本当にhuman-led processの成果として見えるかどうかへの期待を高める。