Call of Dutyのチート検索調査にActivisionが反論

高スコアのr/pcgaming投稿が、Call of Dutyのcheating問題を再び前面に押し出している。Insider GamingはSurfsharkによるチート関連検索行動の調査を取り上げ、その中心的な数字として、Call of Dutyがプレイヤー1,000人あたり66件のcheat-related searchを記録し、調査対象で最も高かったと伝えた。

ただし、この話でより重要なのはActivisionの反応だ。Insider Gamingによれば、Activisionはこの調査が実際のcheating activityではなく検索量を測ったものだと指摘した。つまり、各ゲームで実際にどれほどのcheaterが活動しているかを示す検証済みデータとして扱うべきではない、という立場だ。

それでもこの調査に意味がないわけではない。Surfsharkが強調しているのはcompetitive fairnessそのものよりもendpoint riskだ。チートを探すプレイヤーは、antivirusを無効化したり、信頼できないソフトへ高い権限を与えたりしがちで、その結果としてinfo-stealerやremote access Trojanのようなmalwareにさらされる可能性がある。つまりチートのコストはbanだけではなく、利用者自身の安全性に直結しうる。

争点はどこにあるのか

Surfsharkが追ったのはin-game detectionではなく、cheat-related searchへの関心だ。

調査ではCall of Dutyがプレイヤー1,000人あたり66件で最上位になった。

Activisionはsearch volumeを実際のcheating dataと同一視すべきではないと反論した。

一方で、cheat toolを巡る問題が業界全体の課題である点は共通している。

この差は重要だ。anti-cheatの議論では、異なる種類の指標が一つにまとめられがちだ。検索行動は意図や好奇心、あるいはニュースへの反応を示すかもしれないが、実際の対戦で活動するcheater数を直接証明するものではない。その意味でActivisionの方法論への反論には筋がある。同時にSurfsharkは、チート探しがmalwareや詐欺ツールの流通圏へ入り込む入口になるという現実も示している。

したがって、最も妥当な読み方はRedditの見出しより少し狭い。この調査はCall of Dutyに絶対数で最も多くのcheaterがいると証明するものではない。だが、Call of Dutyがチート関連検索の中心にあり、その行動がルール違反だけでなく実際のセキュリティリスクにもつながることは示している。プレイヤーにとっての実務的な教訓は単純で、cheat toolのダウンロードは規約違反であるだけでなく、自分の安全性を損なう行為でもある。