r/Games: Riot、March 17の Brazil ECA 施行を前に年齢確認を開始

なぜこのr/Games投稿が重要か

今回は単なるaccount settingの変更ではなく、サービス利用条件そのものが変わる政策案件だ。RiotのBrazil向け公式告知によると、Estatuto da Criança e do Adolescente(ECA)に基づく新しい年齢確認とparental control要件がMarch 17, 2026から発効する。アクセス制限、一時的な年齢区分変更、parental consentまで絡むため、主要live-service作品の運営実務に直結する。

Riotが示した変更点

Riotは、すでに一部のBrazilプレイヤーがRiot accountへのログイン時に年齢確認の案内を見る可能性があると説明する。18歳以上のプレイヤーについては、CPF番号、debitまたはcredit card、ID scan、facial age estimationなど複数の方法で確認を行うとしている。また、この確認プロセスにはKids Web Servicesという外部サービスを利用すると明記した。

より大きい変更は未成年プレイヤーへの影響だ。RiotはMarch 18, 2026から、法的要件に対応するため複数作品の年齢区分を一時的に18へ引き上げ、その結果18歳未満のプレイヤーはそれらの作品へアクセスできなくなると案内している。対象としてLeague of Legends、Teamfight Tactics、League of Legends: Wild Rift、2XKO、Legends of Runeterraが挙げられている。RiotはECAの要件に照らして継続評価を行い、early 2027までに元の区分へ戻すことを期待しているとも述べた。

VALORANTは別扱いだ。12歳から17歳のプレイヤーはparental consentが必要で、親または法的保護者のemailを登録し、Riotのparental-control portal経由で承認を完了する必要があるという。

なぜ高シグナルなのか

このReddit投稿の価値は、complianceが社内ポリシー文書の話ではなく、実際のproduct designへ落ちてきていることを示す点にある。verification flow、parental-control system、一時的なage-rating変更、account-level gatingは、retention、onboarding、support負荷にそのまま跳ね返る。さらに、子どもの安全やdigital platform規制が地域ごとに細かくなるほど、publisherはより柔軟な地域別compliance toolingを必要とすることも見えてくる。

RiotにとってこれはBrazilだけの告知ではない。大手multiplayer publisherが法域ごとに異なるアクセス条件を適用しながら、サービス全体の一体感をどう保つかという実例だからだ。だから今回の更新は、1つの国の法施行日を超えて意味を持つ。

出典: Riot Games · Reddit discussion