Marathon、無断使用問題のアーティストをクレジットに記載

多くの支持を集めたr/Gamesの投稿は、Marathonの発売前に最も不快感を呼んだ論点の一つを改めて浮上させている。ただし今回は、少なくとも前向きな更新が付いている。Eurogamerによれば、MarathonのClosed Betaで無断使用された作品の当事者として知られるFern "Antireal" Hookが、正式版のクレジットでvisual design consultantとして記載されている。

文脈は重要だ。Hookは昨年、自分のアートがbeta内のどこで使われていたかを詳細に示し、その後Bungieは調査を行うと説明した。Eurogamerによれば、Bungieは後にAntirealの作品が実際に開発中で使われていたと結論づけたという。さらにDecemberには、HookがBungieおよびSony Interactive Entertainmentとの問題が自分にとって満足できる形で解決したと述べている。ただし、具体的な条件は公表されていない。

今回のクレジット表記は、その解決の中に正式なfreelance参加、合意された謝意の反映、あるいはその両方が含まれていた可能性を示している。ただしEurogamerも、Antirealの実際の関与範囲は不明だと強調している。新規の仕事を反映したものなのか、過去の問題解決の一部なのか、あるいは両方なのかはまだ分からない。EurogamerはBungieへ追加コメントを求めているという。

現時点で確認できる点

Fern "Antireal" HookはMarathonのクレジットでvisual design consultantと記載されている。

Bungieは以前、同アーティストの作品が開発中に使われていたと述べている。

HookはDecemberに、問題が満足できる形で解決したと話した。

クレジットの正確な範囲や、その後の追加作業は公開されていない。

もちろん、これで元の問題が消えるわけではない。アーティストの作品を無断で使うことは重大な制作管理上の失敗だ。それでも今回のクレジットに意味があるのは、話が曖昧な企業声明だけで終わらず、発売されたゲームの中に何らかの認識が実際に残ったからだ。似た事例でよく聞く「調査中」というだけの言葉より、はるかに具体的な変化と言える。

Marathonにとってもタイミングは重要だ。ゲームはXbox Series X/S、PlayStation 5、PCでようやく発売されたばかりで、identity、monetization、制作判断への視線が非常に強い。Antirealの名前が見えるクレジットはすべての疑問を解決しないが、少なくともこの問題が発売と同時に埋もれなかったことははっきり示している。