Balatraの開発者LocalThunkが2周年ブログを公開 — 1.1アップデートも開発中を確認

「悪い成績」がBalatraを生んだ

ヒット作ローグライクデッキビルダーBalatraのソロ開発者LocalThunkが、ゲームの2周年を記念して「Bad Grades（悪い成績）」と題した感動的なブログ記事を公開しました。この記事は、彼の人生を変えた決断と、インディーゲーム界の傑作が生まれるまでの物語を語っています。

卒業直前の専攻変更という賭け

学部最終年度に、LocalThunkは午後2時に学業アドバイザーを訪ね、すべての授業をコンピュータサイエンスのコースに変更するよう依頼しました。この決断により卒業が1年遅れましたが、彼は迷いませんでした。

「選択は単純でした。選択と呼べないほどでした。私はプログラミングを愛していました。」

C++の入門コースで何かが点火され、コマンドラインで動く4文字のワードラダーゲームを作ったことが始まりでした。「プレイするのも楽しかったが、作ることが魅力的だった」と振り返ります。

深夜のコーディングと誰も見ない作品

CSのコースをギリギリで通過しながらも、LocalThunkは毎晩熱心にコーディングを続けました。Perlinノイズの地形生成器、熱拡散シミュレーション、そして2年以上かけて作り続けたが完成も公開もされなかった大規模なストラテジーゲーム。それらがBalatraの原型となりました。

Balatra 1.1アップデートは開発中を確認

このブログ記事では、ファンが待ち望んでいるBalatro 1.1アップデートがまだ開発中であることも確認されました。具体的なリリース日は明かされていませんが、LocalThunkの情熱は変わりません。

「昨夜も、静かな家で夜明けまでピクセルアートを描き、コードを書き、音楽を聴いていました。脇にはアイデアノートが開かれ、手にはデカフェのコーヒーがありました。」