r/Games: Bethesda、StarfieldのDLSS 5表現を再調整へ player backlash受けartists controlを強調

r/Gamesで勢いよく広がったこのpostは、Nvidiaの新しいDLSS 5がStarfieldで見せた映像に対する反発と、その後のBethesdaの対応を扱っている。IGNの2026年3月17日報道によれば、Bethesdaはart teamがlightingと最終表現を引き続き調整し、この機能はplayerにとってoptionalのままだと説明した。

要点

NvidiaはDLSS 5を、color dataやmotion vectorなどgame-engine由来の情報を使って最終画像を組み立てる、より生成型のgraphics pipelineとして打ち出した。

一方で公開footageでは顔やlightingが不自然に見えるという反応が強く、多くのplayerが元のart directionから離れていると批判した。

Bethesdaは最終結果はまだ調整段階にあり、自動presetではなくdeveloperとartistが仕上がりを管理すると強調した。

なぜ重要か

これはDLSS 5公開直後に大手studioがほぼ即座にmessageを引き直した最初の例の一つと言える。完成版showcaseのように見えたfootageを、今は追加のart-direction調整が必要なearly lookとして位置付け直しているからだ。

ここで重要なのは、反発の中心がperformanceそのものではなくauthorshipだった点だ。playerはAI色の強いvisual layerが元のsceneの上に重なり、artistが作った意図を上書きしてしまうのではないかと警戒した。

Bethesdaはoptional設定とmanual tuningを強調することで、Nvidia技術の利点は受け取りつつ、評判面の負担を抑えようとしている。ただし最終buildでstudio側にどこまで実効的なcontrolがあるのかが鍵になる。

広い視点で見ると、DLSS 5はもはや単なるGPU featureの話ではない。visual identity、創作の主導権、rendering補助とmachine-generated aestheticsの境界を巡る議論の一部になっている。