BlizzardがTurtle WoW訴訟で勝訴、fan-run World of Warcraft networkにshutdown圧力

PCGamesNによると、Blizzardはfan-run World of Warcraft private server networkであるTurtle WoWとのcopyright訴訟で勝訴した。2026年4月12日の報道では、米カリフォルニア連邦地裁がBlizzard側勝訴の判断を出し、被告側に対してprivateまたはemulated server、および関連client softwareの開発、維持、配布、marketing、promotionを直ちに恒久的に停止するよう命じたという。

Turtle WoWは小さな懐古projectではない。2018年から運営され、World of Warcraft Vanillaを土台にcustom contentやfan-made storylineを積み上げ、公式serviceとは異なる遊び方を求めるプレイヤーを集めてきた。PCGamesNは、Blizzardが2025年8月に提訴した際、unauthorized serverがplayer experienceを損ない、公的なbrandingやpromotionを通じて混乱を生んでいると主張したと伝えている。

今回の命令範囲も広い。報道では、現在のserver運営だけでなく、source code、promotional material、social account、さらに後継serviceを立ち上げるための第三者への移転まで対象に含まれるとしている。また、Blizzardと被告のJosiah Zimmer、AFKCraft Ltd.はその後、和解に到達したと裁判所へ通知しており、Blizzardは2026年6月8日までに訴訟全体を終結させるdismissal filingを提出する見込みだという。

MMORPG communityにとって重要なのは、publisherが本格的に権利行使へ動いた場合、規模の大きいfan-run networkでも法的リスクから逃れにくいことが改めて示された点だ。PCGamesN掲載時点ではTurtle WoWのsiteは稼働していたが、donationsは停止されていた。次に注目すべきは、confidential settlementが完全shutdown、asset引き渡し、あるいは別名義のsuccessor封じ込みにどうつながるかだ。

押さえるべき点

命令はprivate serverだけでなく、modded client、remastered client、関連promotionまで幅広く及ぶと報じられている。

和解内容の実行次第で、service終了時期やasset処理の方向性が見えてくる。

publisherの法的執行が始まれば、fan community主導のMMORPG infrastructureでも長期維持は難しい。