Cave Story+, Steam 대형 업데이트로 co-op·mod support·콘솔 추가 요소 도입

PC의 Cave Story+가 오랫동안 팬들이 바라던 수준의 대형 보강을 받았다. Nicalis는 Steam 버전에 major patch를 배포해, 그동안 later console versions에만 모여 있던 요소들을 다시 PC 쪽으로 끌어왔다. 덕분에 예전에는 역사적 의미는 크지만 기능적으로는 조금 뒤처져 보이던 Steam 판본이, 이제는 훨씬 현대적인 feature set에 가까워졌다.

무엇이 추가됐나

업데이트 공지와 Gematsu 정리를 보면 가장 큰 headline은 two-player co-op와 full mod support다. 하지만 이번 패치는 새 모드 하나로 끝나지 않는다. Nicalis는 Steam build에 later soundtracks, Sand Pit Challenge, jukebox, widescreen support, animated dialogue portraits, enhanced lighting, physical water effects, water backgrounds, map shading, strafing, dialogue skipping, 그리고 여러 small difficulty 조정까지 묶어 넣었다.

이 변화가 의미 있는 이유는 Cave Story가 수많은 port와 revision, 그리고 어느 버전이 가장 좋은지에 대한 팬들의 긴 논쟁 위에서 살아온 작품이기 때문이다. 이번 업데이트는 Steam 유저만 예전 branch에 묶여 있다는 느낌을 크게 줄여 준다. 콘솔판에만 쌓이던 추가 요소를 PC도 비슷한 수준으로 끌어올렸기 때문이다.

더 큰 변화는 mod support

장기적으로 더 중요한 부분은 mod support일 가능성이 크다. 이번 업데이트는 stackable mods, custom graphics packs, seasonal themes, soundtracks, sounds, 그리고 여러 시스템에 손을 대는 Lua API를 포함한다. 역사적 위상이 큰 작품에 이런 지원이 붙는다는 것은 단순한 부가 기능이 아니다. Steam 버전을 preservation과 community experimentation이 동시에 가능한 살아 있는 플랫폼으로 바꿔 주기 때문이다.

2026년에 왜 중요한가

Cave Story가 2026년에 다시 의미를 가지려면 완전한 remake가 필요한 것은 아니다. 필요한 것은 고전을 다시 찾는 실제 플레이 방식, 즉 replay, challenge run, version 비교, modding을 존중하는 깔끔한 PC package였다. 이번 패치는 바로 그 지점을 건드린다. Nicalis는 Steam 버전을 박제된 museum piece로 두지 않고, 여러 콘솔 이식에서 쌓인 결과물을 반영한 living edition으로 다시 정리하고 있다.