GodotのAIコード拒否、争点はreview負荷

GodotがAI-authored code contributionを受け付けない方針を示し、HNで大きな議論になった。PC Gamerによると、project側の懸念はAI生成のcodeや説明がmaintainerのreview負荷を増やし、投稿者が十分に理解していない変更の責任をmaintainerが負う点にある。

HNの反応は分かれた。verboseなAI生成patchはhuman reviewerへの負担転嫁だと見る声がある一方で、使った道具ではなく実際のcode品質と過去のcontributionで判断すべきだという反論もあった。

これはopen sourceが直面するAI coding問題の核心に近い。問題はmodelがcodeを書いたかどうかだけではない。投稿者が変更を説明できるか、後で直せるか、低品質な提出を繰り返さないかという責任の見え方だ。

Godotの線引きは強い。すべてのprojectが同じ対応を取るとは限らないが、contribution ruleはより具体的になっていくはずだ。重要なのは「AI可」「AI不可」だけではなく、送ったcodeを理解し保守できることの証明になる。

出典: PC Gamer, HN discussion.