s&box, 4월 28일 Steam 출시에 앞서 창작자 지급액 50만달러

정식 Steam 출시 전 창작자 지급액 50만달러

s&box는 창작자 수익 구조를 부가 기능이 아니라 핵심 판매 포인트로 내세우고 있다. r/gamedev에 공유된 기사에 따르면 Facepunch는 창작자에게 지금까지 50만달러를 지급했다. 공식 sbox.game 업데이트는 4월 22일 공개 재무 지표를 확장해 급여, 서버 비용, 세금, Play Fund 항목까지 열어뒀다. Steam 상점 페이지는 여전히 2026년 4월 28일 출시를 가리킨다. 대중 출시가 오기 전에 먼저 수익 구조부터 검증받겠다는 움직임에 가깝다.

투명성을 기능처럼 팔기 시작했다

4월 22일 업데이트는 엔진 변경 내역만 적어놓은 글이 아니다. Facepunch는 플랫폼이 장기적으로 유지 가능한지 사람들이 직접 볼 수 있어야 한다고 적었다. 돈을 벌고 있는지, 혹은 잃고 있는지까지 감수하겠다는 얘기다. 창작자 플랫폼 시장에서 이런 태도는 흔치 않다. 보통 정산 구조는 플랫폼이 힘을 가진 뒤에야 조금씩 드러난다. s&box는 반대로, 장부를 먼저 열어 두고 그 투명성을 개발자 유치 수단으로 쓰려는 쪽이다.

Steam 설명은 Play Fund와 Steam 로열티 프리 수출을 내건다

Steam 상점 페이지는 제품 측면의 약속을 더한다. 개발자는 s&box 안에 게임을 올려 Play Fund로 수익을 받을 수 있고, 앞으로는 독립 실행형 게임을 Steam에 로열티 없이 내보내는 구조도 준비 중이라고 적혀 있다. 이전 공식 업데이트에서는 플랫폼이 4월 28일 20달러로 Steam에 다시 열린다고도 밝혔다. 그래서 50만달러 수치가 중요하다. 출시 러시 전에 이미 창작자 측 회로가 돌아가고 있다는 증거로 쓰이기 때문이다.

레딧 반응은 경쟁자 등장에 기대하면서도 경계했다

r/gamedev 스레드는 크롤링 시점 기준 139점, 댓글 18개였다. 긍정적인 반응은 주로 프로젝트를 폐쇄 생태계에 가두지 않는다는 점, 그리고 외부 Steam 배포 가능성에 모였다. 반대로 작은 팀은 커질 때까지 항상 친근하게 말한다며 장기 공정성은 더 지켜봐야 한다는 경계도 있었다. 그래도 스레드 전체는 s&box를, 규칙이 훨씬 빡빡한 기존 창작자 플랫폼들 사이에서 드물게 볼 만한 경쟁자로 취급했다.

출처: PC Gamer 보도 · sbox.game 업데이트 · Steam 상점 페이지 · Reddit 토론