r/Games: Pearl Abyss、Crimson DesertにAI生成prop混入を認める

Pearl AbyssがCrimson DesertのAI asset問題を認めた

March 22, 2026にr/Gamesへ共有された声明で、Pearl AbyssはCrimson Desertの一部2D visual propsが初期開発段階でexperimental generative AI toolsを用いて作られ、launch前に差し替える予定だったものの、最終buildに一部残ってしまったと説明した。

ここが重要なのは、ぼんやりしたcommunity論争が、studio自身が確認したproductionとdisclosureの問題へ変わったことだ。Pearl Abyssはgenerative AIがart pipelineに触れた事実を否定していない。むしろ、early iteration用の道具だったこと、対象assetは差し替えられるべきだったこと、そして一部が誤ってfinal releaseへ入ったことを認めている。

studioがいま約束していること

Pearl Abyssはこの状況がinternal standardsに合致しないとし、AI利用をもっと明確にdiscloseすべきだったとも認めた。現在はin-game assetのcomprehensive auditを進め、影響を受けたcontentをupcoming patchで置き換え、将来のcommunicationでtransparencyとconsistencyを高めるために内部processも見直すとしている。

この約束は重い。もはや論点は特定のsignやpaintingが好みかどうかではなく、asset review、release control、そしてdisclosure policyをゲーム全体でどう管理するのかへ広がっているからだ。

この議論が一作品だけで終わらない理由

timingも大きい。storefront disclosure、crediting rule、そしてgenerative AIの許容範囲は、いまゲーム開発全体の火種になっている。完成したcommercial assetにAIが使われたと疑われるのにlabelがない場合、反発はすぐ強くなる。Pearl Abyssがasset差し替え漏れとcommunication failureの両方を認めたことで、transparencyはPR上の追加要素ではなくproduct standardの一部になったと言える。

r/Gamesでの反応

関連するr/Games投稿はクロール時点で541ポイント、660コメント。scoreに比べてcomment volumeがかなり大きく、話題が通常のpatch note論争をすぐ超えたことが分かる。

なぜ重要か

次の焦点はexecutionだ。Pearl Abyssが対象propを素早く置き換え、工程を明確に説明できればダメージを抑えられるかもしれない。そうでなければ、Crimson Desertは未開示のgenerative AI利用がどうlaunch momentumを曇らせるかを示す事例になり得る。いずれにせよ、話はprop数点ではなく、studioがrelease前に何をdiscloseすべきかという期待値の問題になっている。

出典: r/Games statement · Linked r/PS5 thread