Pearl Abyss、Crimson Desert向けSwitch 2研究を社内で開始

r/Gamesで注目を集めた今回の話は、確定発表というより今後の方向性を示す発言だ。VGCのMarch 27, 2026報道によると、Yonhap News Agencyが伝えたshareholder meetingで、Pearl Abyss CEOのHeo Jin-youngはCrimson DesertのSwitch 2版を検討していると述べた。これはrelease announcementではないが、単なる期待感よりは一歩踏み込んだ内容だ。Heoは、Switch 2が他のconsolesよりlower specificationsであるためcompromiseが必要になる一方、社内ではkeen interestを持ってresearch and developmentを始めていると説明した。

この発言が重いのは、Crimson Desertがvisual fidelityと大規模action演出を売りにする作品だからだ。そうしたgameはplatform差がすぐ表面化する。最初からcompromiseに触れたということは、Pearl Abyssがmarketing上の話題作りより先にtechnical feasibilityを見ていることを意味する。つまりSwitch 2 versionは、今の段階では約束済みのproductではなく、どこまで成立するかを見極めるengineering課題だと言える。

Heo Jin-youngが語ったポイント

Pearl AbyssはCrimson DesertのSwitch 2 versionを検討中。

keen interestのもとで社内research and developmentが始まっている。

Switch 2は他のconsolesよりlower specificationsのため、一定のcompromiseが必要。

Crimson Desertは初日に全世界で2 million copies、最初の4日で3 million copiesを販売。

5 millionを超えた時点でshareholdersに知らせる予定。

paid DLCは未決定で、まずはfree updatesによってbase gameの魅力を高めたい考え。

初期販売本数も重要な文脈だ。もしCrimson Desertが本当にday oneで2 million、4日で3 millionを達成しているなら、Pearl Abyssにとってplatform拡張を真剣に考える理由は十分にある。Switch 2版はその有力候補だろう。ただしHeoの言い方からは、単に販路を広げるより、core experienceをどこまで保てるかを先に見ている姿勢がうかがえる。

paid DLCよりfree updatesを先に置くという方針も見逃せない。launch直後から追加monetizationを急ぐのではなく、まずbase game自体をより魅力的にして販売を伸ばす考えだ。現時点でSwitch 2版はまだexploratory段階で、確定ではない。それでも、社内R&D開始、強い初期販売、free-update-firstの方針が同時に語られたことで、Pearl AbyssがCrimson Desertを単発商品ではなく長期展開可能なplatform assetとして見ていることは十分に伝わってくる。