Crimson Desert、Boss Rematchesやdifficulty settingsなど4月から6月の強化計画を公開

Pearl Abyssは2026年4月9日のDev Updateで、Crimson Desertの初期post-launch方針をかなり具体的に示した。告知によれば、今回公開された要素は4月から6月にかけて段階的に実装され、Pywelでの最初の数週間に集まったplayer feedbackをもとに内容を組み立てたという。重要なのは、単なる数値調整ではなく、repeatableなchallenge content、character tuning、そしてQoL改善を同時に進める広めのroadmapとして提示された点だ。

目玉になるのはBoss Rematches、Re-blockading、difficulty settingsである。Boss Rematchesでは過去の主要bossに再挑戦でき、combat styleやstrategyの練り直しが可能になる。Re-blockadingは解放済みの拠点をenemy remnantsが再占拠する仕組みで、world側の圧力を戻す内容だ。difficulty settingsではeasy、normal、hardが追加され、新規プレイヤーから上級者まで自分に合うテンポでadventureを進めやすくなる。Pearl Abyssはこのほかにもcombat-focused contentを開発中だとしている。

反映範囲はcombat以外にも広い

DamianeとOongkaには、Force PalmやAxiom Forceに相当するnew skillsが追加予定だ。

背中のweaponsを非表示にするoption、new outfits、そして従来はsellまたはdonateに限られていた一部outfitsの着用対応も予告された。

food、wardrobe、gatherables、collections向けの専用storageに加え、new pets、より多いsummonable mounts、mount armorの計画も含まれる。

systems面の改修も大きい。Pearl Abyssは14 UI languagesに対応するゲームとして、可読性を高めるminimum font size optionを追加し、map、inventory、housingまわりのQoLも継続改善すると説明した。controller input customizationとkeyboard/mouseの設定範囲も広げる。さらにdistant scenery qualityの向上も進めており、そのぶんpatch sizeがやや大きくなる可能性があるとも告知した。presentation、accessibility、controlsを別々ではなく同じroadmapの中で扱っているのが見える。

小さいが印象的なのは、Crimson Desert OSTをSteamと主要music streaming platformsで無料配信する予定だと明かした点だ。全体として今回のupdateは、premium action-adventureでありながらlive-service的な運営感覚も一部取り込んだpost-launch報告に近い。もちろんfeature namesはまだtentativeで、実装時に細部が変わる可能性はPearl Abyss自身も認めている。それでも4月から6月という範囲まで切って見せたことで、チームが今どこを最優先課題と見ているかは十分伝わる内容になっている。