Daniel Vavra、Kingdom Comeの映画化推進へ ゲーム開発の前線から一歩退く

Warhorse Studiosが、同社を象徴するクリエイターの役割を大きく変えようとしている。VGCは2026年2月24日、CzechCrunchへの説明をもとに、Kingdom Come: Deliveranceシリーズの writer兼designerとして知られるDaniel Vavraが、日常的なゲーム開発の前線から離れ、映画化プロジェクトを中心とした新たな役割に移ると報じた。

記事によれば、WarhorseのMartin Fryvaldskyは今回の変更を「別離」ではないと説明している。彼の説明では、Vavraはグローバルに成功した3本のゲームを作った後、以前から別の創作領域に挑戦したいと考えていたという。今後は毎日officeに入ってgame productionを回す立場からは離れるが、franchise全体を見る広い役割では引き続きWarhorseの一員であり続ける。

その新しい役割の中心にあるのがKingdom Come movieだ。Fryvaldskyは、すでにdraft scriptがあり、production companyとの協議も進んでいると語った。つまり今回の人事は、単に一人の開発者が別部署へ移る話ではなく、ゲームで育ったIPをscreenへ広げる次の段階だということになる。彼はVavraの新ポジションを、writerやadvisorよりもfranchiseのtransmedia方向を担う立場として描いている。

Warhorseが示したポイント

Daniel Vavraは通常のゲーム開発業務から一歩退く。

より広いfranchise roleでWarhorseには残る。

Kingdom Come movie向けのdraft scriptはすでに存在する。

production companyとの交渉が進行中だとされる。

この判断の背景も見えやすい。VGCによれば、Kingdom Come: Deliverance 2は商業面でも評価面でも強い成功を収め、初代も数百万本規模で売れ、Warhorseを250人超のstudioへと成長させた。brandがこれだけ大きくなった今、Warhorseは次の成長軸を「次のgame」だけでなくfilmやtelevisionを含むIP展開に置いていると考えられる。

一方で試される点もある。VavraはKingdom Come特有の語り口と歴史感覚を作ってきた中心人物だ。彼がdaily developmentから離れるなら、Warhorseはその個性を保ったままIP拡張を成功させなければならない。今回の説明からは、studioがfranchiseの規模と勢いにそれだけの自信を持っていることがうかがえる。