Deadlock 2026년 3월 6일 패치, 오브젝트 흐름과 경제 구조를 대대적으로 재조정

Valve가 2026년 3월 6일 공개한 Deadlock gameplay update는 소규모 수치 조정이 아니라 경기 구조를 손보는 수준의 패치에 가깝다. 공식 노트를 보면 오브젝트 진입 속도, 후반 push 템포, 경제 보상, minimap 정보, item 효율, hero 성능이 한 번에 재조정됐다.

가장 눈에 띄는 변화는 shrine과 base 공방의 흐름이다. 첫 번째 shrine은 더 쉽게, 두 번째 shrine은 더 어렵게 바뀌면서 HP가 8100에서 5000/10000 구조로 재설정됐다. shrine 아래 있는 hero는 더 이상 shrine 공격에 맞지 않고, super troopers bonus DPS는 +40%에서 +60%로 올랐다. 또한 middle lane troopers는 두 shrine이 모두 파괴될 때가 아니라 하나만 파괴돼도 upgrade되며, base guardians 한 쌍을 처치하면 zipline boosted trooper wave가 추가로 생성된다.

경제와 objective 보상도 크게 바뀌었다. guardians bounty는 1000에서 1500, walkers bounty는 3500에서 4000, shrine bounty는 0에서 2000으로 올랐다. Mid Boss는 base bounty가 2000에서 3000으로, HP가 11900에서 13000으로 증가했고, global announcement health threshold는 70%에서 50%로 내려갔다. Rejuv drop duration도 7s에서 6s로 짧아졌다.

핵심 변경 사항

새 T1 Spirit item인 Golden Goose Egg가 추가됐다.

Urn 상태가 favored, neutral, unfavored로 minimap에 표시된다.

Hidden King Park Walker와 Archmother York Walker 근처에 neutral camp 2개가 새로 생겼다.

item, sustain, mobility, cooldown, hero tuning이 대규모로 함께 진행됐다.

빌드 측면에서도 patch의 무게감은 크다. Golden Goose Egg 추가 외에도 lifesteal, resist, cooldown, movement, melee, healing 관련 item이 대거 손질됐고, 이후에는 Abrams부터 Wraith, Yamato까지 광범위한 hero 조정이 이어진다. 플레이어 입장에서는 2026년 3월 6일 patch 이후의 Deadlock을 이전과 같은 메타 연장선으로 보기 어렵다. 이번 업데이트는 prototype 속도의 live balancing이 아직 계속되고 있다는 신호에 가깝다.