r/Games: Death Stranding 2, Steam 동시접속 호조 속 Sony의 PC 전략 재검토설 부상

이번 r/Games 게시물의 핵심은 Death Stranding 2: On the Beach의 PC debut가 단순한 port 성과를 넘어 Sony의 broader PC strategy 논의와 연결되고 있다는 점이다. GameSpot은 이 작품이 Steam에서 55,444 concurrent players를 기록했다고 전했고, 이 수치는 여러 기존 PlayStation Studios PC port보다 높은 출발점이다.

GameSpot이 전한 수치

기사에 따르면 Death Stranding 2: On the Beach는 PS5 출시 약 1년 뒤 PC에 도달했고, 작성 시점 Steam concurrent players는 55,444였다. 이는 1편의 32,515, Director's Cut의 22,080을 넘는다. 동시에 Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man 2, The Last of Us Part 1, The Last of Us Part 2의 Steam peak보다도 높다고 설명했다. 다만 GameSpot도 single-player 게임의 성패를 CCU 하나만으로 판단할 수는 없다고 선을 그었다.

그럼에도 초기 반응이 강하다는 사실 자체는 의미가 있다. 새로운 PC port가 첫 주말 초반부터 기존 PlayStation PC 출시작 다수를 앞선다면, 적어도 launch 관심도와 platform 확장 수요는 충분히 확인됐다고 볼 수 있기 때문이다.

Sony의 PC 전략 재검토설과 맞물리는 이유

GameSpot은 이 흐름이 Sony가 broader PC push를 재검토하고 있다는 보도와 겹친다고 전했다. 일부 PlayStation game이 PC에서 기대 이하의 sales를 냈을 수 있다는 관측, 그리고 Microsoft의 차기 Xbox인 Project Helix 관련 보도가 그 배경으로 언급됐다. 다만 이 대목은 GameSpot이 기존 보도를 인용한 것이므로, Sony의 공식 방침으로 단정할 수는 없다.

기사에서는 Death Stranding 2가 특히 독특한 사례라는 점도 짚었다. Kojima Productions는 independent studio이며, 1편도 timed exclusive 이후 PC와 Xbox로 확장된 전례가 있다. 즉 Death Stranding 2의 strong Steam start가 곧바로 Sony first-party 전체 전략을 대변한다고 보기는 어렵지만, PC audience의 수요를 다시 보여주는 사례이긴 하다.

앞으로 볼 포인트

첫 주말 이후 Steam 지표가 얼마나 안정적으로 유지되는지

Sony가 PC business에 대해 공식 발언이나 earnings 자료를 내놓는지

independent partnership와 first-party port strategy를 Sony가 어떻게 구분하는지

정리하면 이번 r/Games 신호는 단순하다. Death Stranding 2는 PC debut 초반부터 눈에 띄는 Steam 수치를 보여줬고, 그 타이밍은 Sony가 PC business를 다시 점검하고 있다는 시장의 관측과 정확히 겹치고 있다.