Slay the Spire 2 beta patch v0.102.0、Badgesとスコア構造の土台を追加

r/Gamesで現在hot上位にあるSlay the Spire 2の投稿は、Mega CritがSteam Newsで公開したbeta patch v0.102.0の告知へ直接リンクしている。今回の目玉はBadgesという新しい仕組みの土台作りだ。開発元によれば、Badgesはrun終了時に表示され、ボスをHP損失なしで倒した、素早く突破した、特定のeaster eggを見た、goldを使い切らずに終えた、といったそのrun固有の出来事を記録する。

ここで重要なのは、Badgesが単なる飾りではない点だ。現時点では終了画面だけだが、今後はrun historyやstats画面にも反映される予定だという。つまりMega Critは、各runをより明確に比較し、scoringを読み取りやすくするための基盤を作り始めている。deckbuilderでは、なぜ勝てたのか、どこで崩れたのかを理解しやすいほど、プレイヤーの学習もフィードバックも精度が上がる。

v0.102.0の主な内容

Ascension 6はGloomからInflationへ変更され、Merchantでのカード除去コストがより重く感じられるようになった。

SilentのBlade of Ink、NecrobinderのBorrowed Time、敵Doormakerなど、戦闘の流れに関わる要素が再設計された。

カードアート、affliction VFX、controller操作、multiplayerの安定性、localization、crashやsoftlock修正もまとめて入っている。

このpatchが面白いのは、派手な新キャラクターや大型モードではなく、ゲームの見えにくい部分を整理していることだ。map generationに間接的に触れるAscensionの罰則を、より分かりやすい経済的圧力へ置き換えたのもその一例だ。Badgesも同様で、runの個性を可視化し、あとから振り返ったときの意味を強くする。

Early Accessの段階では、こうした土台作りが後の大型調整を支える。Mega Critは今回、数値だけでなく、runをどう記録しどう比較するかという設計そのものを進めた。v0.102.0は一見すると小さなbeta patchだが、長期的にはSlay the Spire 2のreplayabilityと評価軸を整える重要な更新として記憶されるかもしれない。