Slay the Spire 2、Early Access初動で同接40万人級の急伸

初動のインパクト

Kotakuの2026年3月6日付記事によれば、Slay the Spire 2はEarly Access開始直後からSteamで非常に強い数値を示した。記事時点の最大同時接続は399,273人、評価は約97%ポジティブとされ、未完成版としては異例の立ち上がりになっている。

記事で示された主要指標

最大同時接続: 399,273人（Kotaku引用値）

ユーザー評価: 97%前後の好評率（初期の英語レビュー群）

Steam内順位: Counter-Strike 2、Dota 2、PUBGに続く上位帯に到達

提供形態: PC先行のEarly Access、コンソール版は未提供段階

なぜ高シグナルか

Deckbuilding roguelikeとしては、初日でここまでの同接を出すのは例外的だ。背景には、原作のコア体験を壊さずに拡張する設計がある。記事では、ビジュアル改善、探索とイベントの厚み、co-op multiplayer要素の追加が言及されており、「新規性」と「既存ファンの安心感」を両立した点が評価されたと読める。

一方で、初動のピークだけで中長期の成功は確定しない。Early Access作品では、カードバランス調整、更新頻度、開発側コミュニケーションが継続率を左右する。今回の数字は「需要の強さ」を十分示したが、次の焦点は運営フェーズでその熱量を維持できるかに移る。

出典: Reddit r/pcgaming投稿とKotaku記事（2026-03-06）。