Road to Vostok, Steam 판매 25만장… Build 2 'Nomads'는 2026년 Q3

25만장이 먼저 로드맵 비용을 만들었다

Road to Vostok 개발자 Antti는 4월 25일 Steam 공지 "What's Next (Build 2)"에서 이 게임이 Steam에서 25만장 이상 팔렸다고 밝혔다. 얼리액세스 출시 후 2주 조금 넘은 시점의 숫자다. 그는 이 판매로 전체 개발 로드맵을 굴릴 자금을 확보했다고 적었다. 외부 투자 없이 프로젝트를 계속 밀고 가겠다는 말도 함께 붙었다.

다음 순서는 새 빌드보다 안정성 패치다

당장 나오는 것은 대형 업데이트가 아니다. Antti는 2-3주 안에 패치 1회를 더 내겠다고 했다. 출시 빌드에 못 넣은 일부 콘텐츠를 보충하고, 버그를 고치고, 첫 패치 뒤 특정 하드웨어에서 생긴 안정성 문제를 다시 손볼 계획이다. 이 패치가 큰 문제 없이 안착하면, 그는 5월 말 복귀를 목표로 짧은 휴식에 들어간다. 다만 5월 초중순에도 외주 작업은 병행해 개발이 완전히 멈추지는 않게 만든다.

자금 배분과 Q3 목표도 숫자로 공개했다

공지에는 자금 배분도 들어갔다. Antti는 대략 85%를 게임 콘텐츠에, 10%를 브랜드 구축에, 5%를 R&D와 투자에 쓸 계획이라고 적었다. 첫 번째 큰 목표는 Build 2: Nomads다. 예상 시점은 2026년 Q3, 핵심 주제는 AI / Factions다. 공지에 따르면 이 빌드에서는 친화 성향의 Nomads 세력이 맵을 돌아다니고, 평판에 따라 협력과 적대가 갈리며, AI 행동과 CPU 부담 구조도 크게 손본다. 캐릭터 모델과 세력 변형 작업 일부는 이미 외주로 들어갔다.

r/pcgaming 스레드는 크롤링 시점 기준 693점, 댓글 75개였다.

출처: Steam 공지 · Reddit 스레드