Slay the Spire 2 Roadmap, Steam Workshop·새 character·Alternate Acts를 날짜 없이 제시

Mega Crit의 2026-04-17 Neowsletter는 Slay the Spire 2 roadmap을 제시했지만 dates는 넣지 않았다. Reddit 게시물은 2026-04-19 UTC에 올라왔고 IGN 기사로 연결됐다. 실제 세부 내용의 1차 출처는 Mega Crit 공식 update다.

roadmap은 features, ongoing work, content, further-off items로 나뉜다. features에는 Steam Workshop support, more languages, 적 정보를 볼 수 있는 The Bestiary, experimental game modes가 포함됐다. ongoing work에는 bug fixes, compatibility and performance improvements, game balance, quality-of-life features, audio polish, visual polish가 들어간다.

players가 가장 먼저 볼 content 항목에는 Alternate Act 2, New Character, Alternate Act 3, 그리고 cards, events, relics, potions 추가가 적혀 있다. ports to other consoles/platforms/mobile, Steam Achievements, Trading Cards, True Victory는 further-off bucket에 묶였다. 즉 가까운 patch schedule이라기보다 장기 방향에 가깝다.

Casey Yano는 날짜가 빠진 이유도 설명했다. Mega Crit는 small team이며, 매주 tasks를 평가하고 그 시점에 가장 impact 있는 작업을 고른다는 것이다. 그래서 이 roadmap은 release calendar가 아니라 checklist에 가깝다. firm timelines는 없지만, beta patches는 main branch patches보다 더 자주 나올 예정이라 experimental changes를 빨리 보고 싶은 players는 beta branch를 이용하면 된다.

Neowsletter는 player stats도 공개했다. Slay the Spire 2에서는 약 145 million runs가 진행됐고, Lantern Key 이벤트에서는 56%가 key를 돌려줬고 44%가 싸워서 지켰다. War Historian Repy를 만난 players 중 88%는 그를 풀어줬고, Room Full of Cheese에서는 63%가 gorge를 선택했다. Byrdonis Nest의 egg 선택은 51%가 가져가고 49%가 먹는 거의 반반의 결과였다.

r/Games 반응은 대체로 개발 속도를 재촉하지 않는 쪽이었다. 상위 댓글은 Early Access build가 이미 좋고, Slay the Spire 1의 Early Access 방식이 효과가 있었으니 굳이 바꿀 필요가 없다는 의견을 냈다. feedback을 보고 조정하는 시간을 주자는 반응도 많았다. 다만 Switch 2 같은 console path를 빨리 원한다는 목소리도 있었다.

Sources: Mega Crit Neowsletter, IGN, r/Games discussion.