Slay the Spire 2 beta patch v0.102.0, Badges 기반 점수 구조 손본다

현재 r/Games의 hot 상위권에 오른 Slay the Spire 2 관련 글은 Mega Crit가 Steam News를 통해 공개한 beta patch v0.102.0 공지를 직접 가리킨다. 이번 업데이트에서 가장 눈에 띄는 변화는 Badges라는 구조의 도입이다. 개발진 설명에 따르면 Badges는 보스를 HP 손실 없이 처치했는지, 빠르게 클리어했는지, 특정 easter egg를 봤는지, 심지어 gold를 쓰지 않고 남겼는지 같은 run별 특징을 끝 화면에서 정리해 주는 표식이다.

지금 단계에서는 Badges가 run 종료 화면에만 보이지만, 이후에는 run history와 stats 화면으로 연결될 예정이라고 한다. 이 대목이 중요하다. 단순한 꾸미기 요소가 아니라, 각 run을 더 쉽게 비교하고 scoring을 더 또렷하게 읽게 하려는 장기 작업의 시작이기 때문이다. roguelike에서 플레이어가 왜 이 run이 좋았고 왜 망했는지를 빨리 이해할수록, 피드백도 더 정확해진다.

패치 핵심

Ascension 6이 기존 Gloom에서 Inflation으로 바뀌어 Merchant의 카드 제거 비용 압박이 더 직접적으로 느껴지게 됐다.

Silent의 Blade of Ink, Necrobinder의 Borrowed Time, 적 Doormaker 등 전투 흐름에 영향을 주는 콘텐츠가 재설계됐다.

카드 아트, affliction VFX, controller 탐색, multiplayer 오류 처리, localization 수정, crash와 softlock 수정이 한 번에 들어갔다.

이번 patch는 flashy한 신규 클래스나 대형 모드보다, Early Access 단계에서 메타와 run 가독성을 다듬는 쪽에 가깝다. 특히 map generation에 간접적으로 작용하던 Ascension 페널티를 더 명확한 경제 압박으로 바꾼 점은, 플레이어가 패배 원인을 해석하기 쉽게 만들려는 의도가 읽힌다. Badges까지 완성되면 Slay the Spire 2는 단순히 build를 굴리는 게임을 넘어, 각 run을 더 세밀하게 기록하고 비교하는 구조를 얻게 될 가능성이 크다.

Mega Crit는 이번 beta patch를 통해 카드·적 밸런스, UI, stats, 기술 안정성을 한꺼번에 만졌다. 그래서 v0.102.0은 작은 숫자 업데이트처럼 보여도, 정식 점수 체계와 장기 리플레이성을 준비하는 기반 작업으로 보는 편이 맞다.