Dolphin Emulator、2512-395でTriforceを公式サポート

Dolphinで何が変わったか

Dolphin開発チームは「Rise of the Triforce」で、Dolphin 2512-395からTriforce対応を公式ビルドに含めると発表した。TriforceはSega、Nintendo、Namcoの協業で作られたGameCube系アーケード基板で、今回の統合は単なる動作報告ではなく、メインライン保守対象になったこと自体が大きい。

技術的に難しい点と今回の意義

Triforceは通常の家庭用機エミュレーションより条件が厳しい。Dolphin側の説明では、GameCube本体相当の処理に加えてAM-Baseboard、AM-Mediaboard、各種アーケードI/O、さらに一部タイトルで必要なネットワーク挙動まで扱う必要がある。過去のTriforce分岐が停滞した背景もこの複雑さだった。

今回の統合では、長期間のコードレビューとクリーンアップを経て、公式配布に耐える品質まで引き上げたとされる。記事内ではMario Kart Arcade GP 1/2やF-Zero AXの動作例に触れつつ、設定面でもSP1 Baseboard、Coin、Service、Test入力など実運用に必要な項目が整理されている。

残る制約と今後

開発チームは、今回を最終形ではなく継続改善の起点として位置付けている。The Key of Avalonはtouchscreen周りが未完で、Triforce入力デバイスが記録系ツールへ完全接続されていないためNetPlayやTASには制約が残る。namcam2やCycraftのようなネットワーク機器相当の要素では、ケースによって外部サーバー相当の仕組みが必要になる点も明示された。

それでも、ゲーム保存の観点では前進が明確だ。ニッチな分岐で断続的にしか扱えなかったアーケード資産が、メインラインで再現・検証・文書化できるようになることで、長期的な互換性改善の土台が整う。実装が続く限り、単発の再現ではなく持続的な保存へ近づく。