Dolphin Emulator, 2512-395부터 Triforce 공식 지원 시작

Dolphin에서 달라진 점

Dolphin 개발팀은 “Rise of the Triforce”를 통해 Dolphin 2512-395부터 Triforce 지원이 공식 빌드에 들어갔다고 발표했다. Triforce는 Sega, Nintendo, Namco 협업으로 만들어진 GameCube 기반 아케이드 플랫폼이다. 이번 변경의 의미는 단순 동작 여부가 아니라, 과거에 분리되어 있던 실험성 구현을 메인라인 유지보수 체계로 끌어올렸다는 데 있다.

왜 중요한 업데이트인가

Triforce 에뮬레이션은 일반 콘솔 에뮬레이션보다 난도가 높다. Dolphin 설명에 따르면 기본 GameCube 보드 외에도 AM-Baseboard, AM-Mediaboard, 아케이드 I/O, 일부 타이틀의 네트워크 장치 동작까지 고려해야 한다. 과거 Triforce 관련 분기에서 진행이 멈췄던 이유도 이런 구조적 복잡성에 있었다.

이번 통합에서는 유지보수 가능한 품질을 목표로 코드 리뷰와 정리 작업을 장기간 수행했다고 밝히고 있다. 게시글은 Mario Kart Arcade GP 1/2, F-Zero AX 같은 타이틀 동작 사례를 제시하며, 사용자 설정 측면에서도 SP1 Baseboard 경로와 Coin, Service, Test 입력 매핑을 안내했다.

남아 있는 과제

Dolphin 팀은 이번 지원을 “완성”이 아니라 “지속 개발 가능한 출발점”으로 규정한다. The Key of Avalon은 touchscreen 관련 제약이 남아 있고, Triforce 입력 장치가 기록 툴과 완전히 연결되지 않아 NetPlay와 TAS는 제한이 있다고 설명한다. 또한 namcam2, Cycraft처럼 네트워크 장치 성격이 강한 부분은 일부 시나리오에서 외부 서버 의존이 필요하다.

그럼에도 게이밍 관점에서 이번 변화는 의미가 크다. 소수 환경에서만 간헐적으로 동작하던 아케이드 자산이 메인라인 에뮬레이터로 흡수되면, 설치 재현성, 문서화, 장기 호환성 개선이 동시에 가능해진다. 결과적으로 “한때 돌아갔다” 수준이 아니라 “앞으로도 보존 가능하다”는 상태에 가까워진다.