Epic Games Store、2025年MAU 7,800万人でも無料game後にSteamへ戻るとの指摘

Epic Games Storeは2025年にmonthly active users 7,800万人、non-Epic games売上$400 millionを記録したが、リンク先の報道はstore利用の定着率に焦点を当てている。元Epic従業員は、利用者が無料gameを受け取った後、すぐSteamへ戻る傾向があると説明した。4月14日にr/pcgamingへ投稿されたこの話題は、クロール時点で4,384 pointsと920 commentsを集めた。

Store指標と利用習慣

この数字は、Epic Games Storeが単なるlauncher実験ではなく、実際に大規模なstoreになったことを示している。報道によると、Epicはstoreが黒字化していると説明し、2025年の月間利用者数も明示した。一方でEpic global communications directorのLiz MarkmanはLos Angeles Timesに対し、これらの指標はローンチ時の成長期待を下回るものだと述べている。

2025年monthly active users: 7,800万人

2025年non-Epic games売上: $400 million

元従業員が指摘した問題: 無料claimが有料購入習慣に十分つながらない

Reddit threadでの比較対象: 多くのPC playersにとってSteamが基本libraryのまま

重要なのはtrafficとhabitの差だ。無料game配布はlauncherを開かせる効果があるが、購入、mod、レビュー、friend list、playtimeがSteamに残るなら、store競争力は限定される。開発者やpublisherにとっては、利用者数の大きさだけでなく、実際の購入転換と長期的な利用行動が重要になる。

Epicの次の一手は無料gameの追加だけではない。報道は、PC storefrontとmobile gaming appを横断的なplatformとして統合しようとしていると説明している。また、2024年のmobile store appを7か月で出すためcontractor費用を投入したこと、Disneyとの$1.5 billion partnershipを含む大型エコシステム投資にも触れている。

r/pcgamingでの反応規模は、この話題が単なるlauncher好き嫌いではなくplatform economicsの議論であることを示している。無料利用者1人の価値、exclusiveとfree gamesがlibrary習慣を変えられるのか、Steamのcommunity機能と既存libraryがどれほど強い壁なのかが論点だ。現時点での事実は、Epicが規模と売上を作った一方で、無料trafficを継続的なPC購入行動へ変える課題が残っているということだ。