Nintendo, 새 Switch 2 전용작부터 digital·physical MSRP 분리 적용

r/gamernews에서 주목받은 이번 글은 Nintendo의 공식 지원 문서를 다시 끌어올리고 있다. Nintendo는 May 2026부터, 그리고 Yoshi and the Mysterious Book preorder를 시작으로, Nintendo Switch 2 전용의 새로운 Nintendo published digital titles가 physical 버전과 다른 MSRP를 가질 수 있다고 밝혔다.

특히 Nintendo가 same experience를 반복해서 강조한 점은 중요하다. 가격 차이를 edition 차이로 받아들이지 말고, 어디까지나 format과 유통 구조의 차이로 이해해 달라는 메시지이기 때문이다.

겉으로 보면 단순한 가격 정책 조정처럼 보이지만 의미는 작지 않다. 그동안 이용자들은 같은 Nintendo 신작이라면 boxed copy든 digital download든 기본 list price가 비슷할 것이라고 여기는 경우가 많았다. Nintendo는 이제 적어도 Switch 2 전용 first-party software에 대해서는 그 가정을 공식적으로 깨고 있다.

Nintendo가 명시한 핵심 변경점

May 2026부터 Nintendo Switch 2 전용의 새로운 Nintendo published digital games는 physical versions와 다른 MSRP를 가질 수 있다.

가장 먼저 언급된 사례는 Yoshi and the Mysterious Book preorder다.

Nintendo는 packaged와 digital format이 동일한 gameplay experience를 제공한다고 설명했다.

가격 차이는 각 format의 생산 및 유통 비용 차이를 반영한 것이라고 밝혔다.

최종 판매 가격은 retail partners가 정하므로 매장별 가격은 달라질 수 있다.

중요한 점은 Nintendo가 이를 content 차별이 아니라 format economics의 문제로 설명한다는 것이다. 즉 기본적으로 digital 구매자와 physical 구매자가 서로 다른 edition을 받는다는 이야기가 아니다. 회사는 제조, 패키징, 배송, 유통 비용의 차이가 MSRP 분리를 정당화한다고 본다.

소비자 입장에서는 비교 방식이 달라진다. 앞으로는 eShop 가격과 오프라인 또는 온라인 소매점 가격이 자연스럽게 같을 것이라고 가정하기 어렵다. 특히 launch window나 preorder 기간에는 두 채널을 모두 확인해야 실제 유리한 선택이 무엇인지 판단할 수 있다. Nintendo도 retail partners가 자체적으로 가격을 정한다고 못 박았기 때문에, 지역과 판매처에 따라 격차는 더 커질 수도, 좁아질 수도 있다.

산업적으로 보면 이번 변화는 Yoshi 한 작품에만 묶이지 않는다. Nintendo가 차세대 hardware cycle에서 자사 software 가격 규칙을 더 명시적으로 운영하겠다는 뜻이기 때문이다. 이는 플레이어가 convenience와 resale value를 비교하는 방식에도 영향을 주고, third-party가 플랫폼에서 허용 가능한 digital pricing 범위를 해석하는 기준에도 영향을 줄 수 있다. r/gamernews에서 반응이 나온 이유는 단순 유출이 아니라 Nintendo가 직접 새로운 pricing approach를 문서화했기 때문이다.