FINAL FANTASY XIV: Evercold, 2027년 1월 출시… Switch 2·레벨 110

2027년 1월이 첫 번째 확정 일정이다

FINAL FANTASY XIV: Evercold는 2027년 1월 출시로 안내됐다. Square Enix 공식 티저 사이트와 Lodestone 공지가 같은 창구를 가리킨다. 플랫폼도 넓다. PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Windows, Mac, Steam이 첫날부터 붙었다. 이번 공개는 분위기만 던지는 영상이 아니었다. 다음 확장팩 사이클을 어디서 키우겠다는지부터 분명히 보여줬다.

Evercold의 핵심은 지역 추가보다 시스템 재정비다

티저 사이트는 Evercold를 "Game Design for the Modern Gamer"라는 문장으로 묶었다. 그리고 첫 공개치고는 세부 항목을 꽤 많이 풀었다. 신규 직업 2종, 레벨 상한 100에서 110으로 확대, Armoury Update, 외형 커스터마이즈 확장, 그리고 Reborn Mode와 Evolved Mode로 나뉘는 새 전투 구조가 들어간다. 이 확장팩은 단순히 지역과 던전을 늘리는 패키지가 아니다. 8.0에서 캐릭터 성장 방식과 전투 운용을 다시 짜겠다는 선언에 가깝다.

첫날 자료만으로도 큰 콘텐츠 윤곽이 잡혔다

공식 사이트는 새 도시, 새 던전, 새 trials, 새 Ultimate raid, 그리고 EVANGELION - Ghosts of Desire라는 새 alliance raid까지 이미 적어뒀다. 일부 항목은 패치로 나눠 들어오겠지만, 첫 해 운영 그림은 벌써 읽힌다. 더 중요한 점은 확장팩을 사지 않아도 일부 시스템 업데이트를 누릴 수 있다고 못 박았다는 것이다. 단순한 홍보 영상보다 훨씬 구체적인 설계도에 가깝다.

Reddit는 트레일러보다 출시 운영을 먼저 계산했다

r/Games 스레드는 크롤링 시점 기준 711점, 223개 댓글을 기록했다. 반응은 영상 감상보다 2027년 1월 일정, Switch 2 지원, 그리고 새 탱커·물리 원거리 직업 자리에 쏠렸다. MMO 확장팩 공개에서 이 흐름은 의미가 있다. 이용자들이 "무슨 발표인가"를 묻는 단계는 이미 지났다. 이제는 어떤 플랫폼이 다음 구독자 유입을 끌지, 시스템 개편 폭이 얼마나 클지부터 따지고 있다.

출처: 공식 Evercold 티저 사이트 · Reddit 토론