Hytale, Create 모드 핵심 제작진을 game design 작업에 영입

이번 소식의 핵심은 Hytale 관련 인력 이동이 별도 보도자료가 아니라 Create 프로젝트의 후원 안내문에서 직접 확인됐다는 점이다. Create의 Supporting the Project 페이지에 올라온 2026년 3월 공지에 따르면, Kryppers를 포함한 핵심 기여자들이 Hytale 팀으로부터 game design 지원 제안을 받았고 당분간은 그쪽에서 새로운 mechanic을 만드는 일에 더 많은 시간을 쓰게 된다. Minecraft mod 커뮤니티에서 시스템 설계 역량으로 검증된 제작자가 실제 Hytale 개발 라인에 들어간다는 의미라서 반응이 큰 편이다.

같은 공지는 팬들이 가장 궁금해할 Create의 향방도 함께 설명한다. Create for Minecraft가 종료되거나 다른 팀으로 넘어가는 것은 아니지만, 적어도 현재는 대형 신규 feature 개발에 집중하지 못한다고 선을 그었다. 즉 유지 보수와 커뮤니티 대응은 이어지더라도, 굵직한 update 주기와 범위는 이전보다 보수적으로 갈 가능성이 높다. 이번 변화는 단순한 협업 소문이 아니라 실제 개발 시간 배분의 변화로 읽어야 한다.

Create에 남는 영향

공지에서 특히 눈에 띄는 부분은 후원에 대한 설명이다. 제작진은 현재 초점이 Hytale 쪽으로 옮겨가 있기 때문에, 후원자가 기대한 목적과 다를 수 있다면 후원을 다시 생각해 달라고 적었다. 이는 이번 이동이 단순한 명함 교환 수준이 아니라 Create 로드맵과 기대치를 직접 조정하는 결정이라는 뜻이다. 핵심 제작진의 시간이 다른 프로젝트로 이동하면, 결국 Create의 대형 feature 추진 속도도 영향을 받을 수밖에 없다.

또 하나 명확히 짚은 점은 Create의 Hytale port 가능성이다. 공지에 따르면 Create 자체를 Hytale로 옮기는 계획은 없고, 우선은 Hytale core game을 더 탄탄하게 만드는 일이 먼저다. animated mechanical systems 같은 아이디어를 논하기 전에 기반 작업이 더 필요하다는 설명도 덧붙었다. 그래서 이번 발표는 Create의 기능 이식보다, 검증된 시스템 디자이너가 Hytale에 합류했다는 사실 자체에 무게가 실린다.

Hytale에 주는 의미

현재 확인된 사실만 정리하면, Hytale은 mod scene에서 이미 성과를 낸 제작자를 design 작업에 투입하고 있고, Create는 계속 운영되지만 대형 feature 개발 속도는 낮아질 가능성이 있다. 여기서 Hytale가 어떤 구체적 mechanic을 채택할지까지는 아직 발표되지 않았다. 다만 Create가 Minecraft 안에서 복잡한 contraption과 상호작용하는 시스템으로 강한 존재감을 만든 프로젝트였다는 점을 생각하면, 이번 합류는 Hytale가 sandbox 깊이를 강화하려는 방향 신호로 해석할 여지는 있다. 다만 그 마지막 부분은 채용 움직임에서 읽히는 관측이지, Hytale가 공식적으로 약속한 내용은 아니다.