Capcom、生成AI素材はgame contentに実装せず 開発効率化では活用へ

Capcomが、生成AIをゲーム開発のどこまで使うのかについて、より明確な線引きを示しました。2026年3月23日に公開された2026年2月16日開催の個人投資家向け説明会の質疑応答概要で、同社は生成AIで生み出した素材をgame contentには実装しないと説明しました。その一方で、開発 processの効率化やproductivity向上に寄与する技術としては、積極的に活用していく方針も示しています。

この発言が注目されるのは、ゲーム業界でのAI活用がいまも強い議論の対象だからです。CapcomはAIそのものを否定したわけではなく、プレイヤーが触れる最終assetと、社内の制作 workflowを切り分けて語っています。つまり、完成品に直接入る素材には使わないが、制作支援ツールとしては検証を続けるという立場です。

Capcomが公表したポイント

公開文書では、生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツに実装しないと明記したうえで、グラフィック、サウンド、プログラムなど各職域での活用方法を現在検証していると述べています。Capcomがここで強調しているのは、AIをあくまで効率化と生産性向上のための技術として扱うことです。

そのため今回の発表は、AI全面否定よりも「境界設定」の意味合いが強いといえます。開発現場では発想整理や反復作業の短縮など、内部工程の支援にはAIツールを使う余地を残しつつ、最終的にユーザーが受け取るgame contentは生成AI素材で構成しないという姿勢を、公的な文書として残した形です。

なぜ今この方針が重いのか

生成AIは近年、art directionの希薄化やクリエイターの役割、disclosureのあり方と結びつき、ゲーム業界でも特に敏感なテーマになっています。Game*Sparkによれば、Capcomは2025年1月時点でアイデア出しに生成AIを使っていることを明かしていました。今回の2026年3月23日の公開内容は、その延長線上にある一方で、どこまで許容しどこを禁じるのかを、より具体的な方針として示したものです。

同じ質疑応答では、mobile game市場についてはconsumer領域を重視しつつ、Monster Hunter Nowのようなlicense展開や、Resident Evilシリーズのmobile移植も継続すると説明しています。全体として見ると、Capcomのメッセージはかなり一貫しています。制作現場では新しいツールを使うが、最終的なgame contentの責任と表現の核は人間側に残すということです。