Take-Two, generative AI 기조를 유지한 채 AI 팀을 재편하다

게임 업계의 AI 전략 뉴스는 대개 추상적으로 들리지만, 인력 재편이 발생하는 순간 실제 우선순위가 드러난다. 이번 Take-Two 사례가 바로 그렇다. Kotaku는 2026년 4월 2일, Take-Two의 AI 총괄 Luke Dicken 이 LinkedIn을 통해 자신과 팀의 시간이 회사에서 끝났다고 밝혔다고 보도했다. Kotaku에 따르면 이 그룹은 오랫동안 게임 개발 워크플로를 지원하는 기술을 구축해 왔기 때문에, 이번 변화는 단순한 인원 감축 이상의 의미를 갖는다.

더 주목되는 지점은 시점이다. Kotaku는 Take-Two 경영진이 최근에도 generative AI 를 적극적으로 수용하고 있다고 반복해 왔다고 전했다. CEO Strauss Zelnick 은 회사가 generative AI 를 능동적으로 받아들이고 있으며, 이것이 Grand Theft Auto 같은 핵심 창작을 대체하기보다 더 단순한 작업을 자동화하는 방향이 될 것이라고 설명했다. Take-Two 사장 Karl Slatoff 역시 Google Genie 같은 도구가 곧바로 전통적인 게임 엔진을 무의미하게 만들 것이라는 투자자 우려를 진정시키려 했다고 한다.

이번 재편이 의미 있는 이유

Dicken 은 팀이 7년 동안 게임 개발을 지원하는 cutting edge technology 를 만들어 왔다고 밝혔다.

Kotaku는 이 조직의 상당 부분이 2022년 인수된 Zynga 의 applied AI 조직에서 이어졌다고 설명했다.

Take-Two는 논평을 거부해, 이번 조치가 후퇴인지, 중앙집중화인지, 실행 모델 변경인지 아직 확정할 수 없다.

바로 그 모호함이 뉴스의 핵심이다. 퍼블리셔는 AI 방향성 자체를 유지하면서도 특정 팀 구조가 적합하지 않다고 판단할 수 있다. 하지만 공개적으로는 기술 수용을 강조하면서 실제로는 그 기술을 구축하던 팀을 정리한다면, 내부 우선순위와 일정, 그리고 실행 자신감에 대한 질문이 나오는 것이 자연스럽다. 동시에 이는 게임 업계가 AI 를 어디까지 생산성 도구로 받아들일지 아직 합의하지 못했다는 사실도 드러낸다. 경영진은 효율을 원하고, 투자자는 명확성을 원하며, 개발자는 작업 흐름 변화와 역할 축소를 우려하고, 이용자는 창작을 대체하는 AI 에 즉각 반발한다.

그래서 이 소식은 한 명의 임원 퇴장보다 더 넓은 의미를 가진다. 현재 게임 업계는 generative AI 가 실제 제작 파이프라인 안에서 어디에 들어가야 하는지, 어떤 도구가 예산을 계속 받을 만한지, 어떤 실험이 개발자와 이용자 모두의 검증을 통과할 수 있는지 시험하는 중간 단계에 있다. r/pcgaming 이용자들이 이 글을 뉴스로 본 이유도 여기에 있다. Take-Two는 대외적으로 AI 를 포기하지 않았지만, 내부 실행 방식은 아직 확정되지 않은 상태라는 점이 드러났기 때문이다.