소규모 Steam 이벤트에 인디 게임 1,371개 지원: 가시성 경쟁의 현실

작은 이벤트, 예상 밖의 지원 수

프랑스의 3인 인디 스튜디오 COVEN이 자체 기획한 Steam 큐레이션 이벤트를 열었다. 장르와 형식의 틀을 깬 게임(Out of the Box Games)을 테마로 한 이 행사에 총 1,371개 팀이 지원했다. 공동 창업자 Celine은 r/gamedev에 이 숫자에 충격을 받았다고 썼다.

홍보는 최소, 반응은 최대

COVEN이 이 이벤트를 알린 방법은 자사 소셜 미디어와 게임 마케팅 전문가 Chris Zukowski의 How To Market A Game 행사 캘린더 등록이 전부였다. 대규모 마케팅 예산 없이도 1,000개가 넘는 팀이 지원서를 냈다는 사실이 현실을 선명히 드러낸다.

인디 시장의 가시성 경쟁

이 사례는 Steam 인디 게임 생태계의 포화 상태를 보여주는 증거다. 매주 수십~수백 개의 신작이 Steam에 등록되는 환경에서, 소규모 큐레이션 이벤트 하나조차 수천 개의 게임이 경쟁하는 장이 됐다. 뛰어난 게임을 만드는 것만으로는 부족하고, 커뮤니티 접근과 마케팅 전략이 생존의 필수 요소가 된 시대다.