Highguard元開発者、惨憺たるローンチを振り返る: '最初から笑いものにされた'

概要

最近解雇されたHighguard開発者が、ゲームの悲惨な発表とローンチプロセスについて率直な心境を明かしました。「私たちは最初から笑いものにされた」と述べ、開発チームが経験した困難を共有しました。

主要内容

HighguardはGame Awardsで初めて公開された時から否定的な反応を受けました。開発者によると、誇張されたマーケティングと実際のゲームコンテンツとの乖離が主な問題でした。

ゲームはローンチから1時間以内にSteamで「ほぼ否定的」な評価を受け、プレイヤー数も期待を大きく下回りました。開発者は「最善を尽くしましたが、マーケティングの方向性とコミュニティの期待設定が間違っていました」と説明しました。

業界への教訓

この事例は、ゲーム業界における正直なマーケティングと現実的な期待管理の重要性を示しています。複数の著名な開発者がHighguardチームを擁護し、「厳しい批判が実際の人々を傷つける」と指摘しました。

現在、多くの開発者が解雇され、ゲームの未来は不確実です。この事件はConcordのような他の失敗作とともに、ライブサービスゲーム市場のリスクを再認識させます。