r/Games: ゲーム業界回答者の88.4%、storefrontでのGenAI disclosureを支持

r/Gamesで注目されたGamesIndustry.bizのAI Week surveyは、gaming業界の中でgenerative AIそのものよりtransparency要求のほうが広く共有されていることを示している。headlineの数字は明確で、回答者の88.4%がSteamのようなstorefrontでGenAI使用を開示すべきだと答えた。重要なのは、platform policyが必ずしもその方向へ進んでいないことだ。GamesIndustry.bizによれば、Valveは2024年1月にAI disclosure policyを導入したが、2026年1月にはplayerが直接消費するcontentに限って開示を求める形へやや緩和した。

surveyが示した数字

回答者の88.4%はstorefrontでのGenAI disclosureが必要だと答えた。

48.7%はValveのplayer-facing only方針に反対し、賛成は32.1%だった。

70.8%はcode checkingのようなadministrative useでも開示すると答え、76.8%はconcepting段階だけの利用でも開示するとした。

表示形式では、単純なyes/noよりcriteria-based checklistを支持した回答が51.9%で最多だった。

どんな回答者だったか

GamesIndustry.bizによると、このsurveyはゲーム業界で働く826人の回答を集めたものだ。回答者はdevelopment寄りで、比較的小規模なcompanyに偏っている。71.2%が自社の主業務はgame developmentだと答え、64.8%は49人以下の企業に所属していた。また、業界全体がすでにGenAIを普通に使っているという見方にもブレーキをかける数字が並ぶ。66.1%は会社としてGenAI toolを使っていないと答え、78.5%は自分のprojectでAIを一切使わないと回答し、45.5%はmanagementから使用を禁止またはdiscouragedされていると答えた。

なぜplatformに重い話なのか

このsurveyの要点は、全員がGenAI賛成だということではない。GamesIndustry.bizが紹介した自由回答には、技術を強く批判する声も擁護する声もある。ただし、playerが知るべきだという点ではより広い合意がある。だからstorefront operator、とくにSteamは、disclosureをvisible asset向けのconsumer labelとして扱うのか、それとも制作工程の透明性まで含む制度にするのかを迫られる。studio内部でAI使用が広がる一方、worker sentimentが開示を求め続けるなら、現在のplayer-facing only ruleは長く持たないかもしれない。

もちろん、これは業界全体の完全なcensusではない。それでもdevelopment比率の高い大きな回答群から、GenAI支持よりtransparency支持のほうが強く出たことは軽く見られない。2026年のgaming policy論点が「AIを使うか」から「どこまで開示するか」へ移る可能性を示す、十分にhigh-signalな結果だ。

出典: GamesIndustry.biz · Reddit discussion