r/Games: 게임 업계 종사자 88.4%, storefront의 GenAI disclosure를 지지

r/Games에서 주목한 GamesIndustry.biz의 AI Week 설문은 gaming 업계 내부에서 generative AI 자체보다 transparency 요구가 더 넓게 퍼져 있음을 보여준다. headline 수치는 분명하다. 응답자의 88.4%가 Steam 같은 storefront에서 GenAI 사용 여부를 공개해야 한다고 답했다. 이 결과가 중요한 이유는 platform 정책이 꼭 그 방향으로 가고 있지 않기 때문이다. GamesIndustry.biz에 따르면 Valve는 2024년 1월 AI disclosure 정책을 도입했지만, 2026년 1월에는 player가 직접 소비하는 content에 대해서만 disclosure를 요구하는 쪽으로 기준을 다소 완화했다.

설문이 보여준 핵심 숫자

응답자의 88.4%는 storefront에서 GenAI 사용 disclosure가 필요하다고 답했다.

48.7%는 Valve의 'player-facing content만 공개' 접근에 동의하지 않았고, 동의한 응답자는 32.1%였다.

70.8%는 code checking 같은 administrative use라도 공개하겠다고 했고, 76.8%는 concepting 단계에서만 쓴 경우도 공개하겠다고 답했다.

단순 yes/no보다 criteria-based checklist를 선호한 비율이 51.9%로 가장 높았다.

누가 답했나

GamesIndustry.biz는 이번 설문이 게임 업계 종사자 826명의 응답을 바탕으로 했다고 설명한다. 응답층은 개발 중심 비중이 높고, 비교적 작은 studio가 많았다. 71.2%는 회사의 주력 사업이 game development라고 답했고, 64.8%는 49명 이하 규모 회사 소속이었다. 또 업계 전반이 이미 AI를 일상적으로 받아들였다는 통념과 달리, 66.1%는 회사 차원에서 GenAI 도구를 쓰지 않는다고 했고, 78.5%는 자신의 project에서 AI를 전혀 사용하지 않는다고 답했다. leadership가 AI 사용을 금지하거나 discouraged했다는 응답도 45.5%였다.

왜 platform에게 중요한가

이번 설문에서 더 중요한 포인트는 업계가 AI 자체에 대해 의견 일치를 보였다는 것이 아니라, 적어도 disclosure 필요성에는 강한 공통분모가 있다는 점이다. GamesIndustry.biz가 소개한 자유응답에는 AI 사용을 강하게 비판하는 목소리와 적극 옹호하는 목소리가 함께 등장하지만, storefront에서 소비자에게 알릴 필요가 있다는 쪽은 훨씬 넓게 형성돼 있다. 만약 studio 내부에서는 workflow용 AI 사용이 늘어나는데 공개 기준은 player-facing asset에만 머문다면, 개발자와 소비자 모두 현재 rule을 불충분하다고 느낄 수 있다.

물론 이 설문이 전 세계 game 업계 전체를 완벽히 대표하는 것은 아니다. 다만 development 비중이 높은 큰 표본에서 transparency 지지가 GenAI 지지보다 더 강하게 나타났다는 사실은 무시하기 어렵다. 2026년 gaming platform의 정책 논쟁이 'AI를 허용할 것인가'에서 '어디까지 공개할 것인가'로 이동할 수 있다는 점에서, 이번 결과는 충분히 high-signal이다.

출처: GamesIndustry.biz · Reddit discussion