r/Games: Pearl Abyss, Crimson Desert에 AI 제작 prop 포함 사실 인정

Pearl Abyss가 Crimson Desert의 AI asset 문제를 인정했다

March 22, 2026 r/Games에 공유된 입장에서 Pearl Abyss는 Crimson Desert의 일부 2D visual props가 초기 개발 단계에서 experimental generative AI 도구로 만들어졌고, launch 전에 교체될 예정이었지만 최종 build에 일부가 남았다고 밝혔다.

이 지점이 중요한 이유는, 막연한 community 의혹이 이제는 studio 스스로 확인한 production 및 disclosure 문제로 바뀌었기 때문이다. Pearl Abyss는 generative AI가 art pipeline에 닿았다는 사실 자체를 부정하지 않는다. 대신 그것이 early iteration 단계의 도구였고, 해당 자산은 교체됐어야 했으며, 일부가 실수로 final release에 포함됐다고 설명하고 있다.

studio가 지금 약속한 것

Pearl Abyss는 이번 일이 internal standards에 맞지 않는다고 말했고, AI 사용 사실을 더 명확히 disclose했어야 한다는 점도 인정했다. 회사는 in-game asset 전반에 대한 comprehensive audit를 진행하고, 영향을 받은 content를 upcoming patch에서 교체하며, 앞으로는 transparency와 communication consistency를 높이기 위해 내부 process를 재검토하겠다고 밝혔다.

이 약속은 작지 않다. 이제 쟁점은 특정 sign이나 painting을 좋아하느냐가 아니라, asset review와 release control, 그리고 disclosure policy를 studio 전체 수준에서 어떻게 관리하느냐로 확대됐기 때문이다.

이 대화가 한 게임만의 문제가 아닌 이유

timing도 중요하다. storefront disclosure, crediting rule, 그리고 generative AI의 허용 범위를 둘러싼 논쟁은 게임 업계 전반의 화두가 됐다. 특히 완성된 commercial asset에 AI가 쓰였다고 플레이어가 의심하는데 label이 없을 때 반발이 커진다. Pearl Abyss가 asset 누락 교체 실패와 communication 실패를 함께 인정한 순간, transparency는 더 이상 PR 옵션이 아니라 product standard의 일부가 됐다.

r/Games 반응

관련 r/Games 글은 크롤링 시점 기준 541점, 660개 댓글을 기록했다. score 대비 comment volume이 유난히 높다는 점은 이 이슈가 단순 patch note 논쟁을 빠르게 넘어섰음을 보여준다.

왜 중요한가

다음 문제는 실행이다. Pearl Abyss가 영향을 받은 prop을 빠르게 교체하고 과정을 분명히 설명한다면 피해를 어느 정도 통제할 수 있다. 반대로 그렇지 못하면 Crimson Desert는 미공개 generative AI 사용이 어떻게 launch momentum을 가릴 수 있는지 보여주는 사례로 남을 수 있다. 어느 쪽이든, 이제 핵심은 prop 몇 개가 아니라 studio가 release 전에 무엇을 disclose해야 하느냐는 기대치다.

출처: r/Games statement · Linked r/PS5 thread