Capcom, 생성AI 산출물은 game content에 넣지 않기로... 개발 효율화엔 적극 활용

Capcom이 생성AI 활용 범위에 대해 한층 분명한 선을 그었습니다. 2026년 3월 23일 공개된 2026년 2월 16일 개인투자자 대상 설명회 질의응답 요약에서 Capcom은 생성AI로 만들어진 소재를 game content에는 구현하지 않겠다고 밝혔습니다. 반면 개발 process의 효율화와 productivity 향상에 기여하는 기술로서는 적극 활용할 예정이라고 설명했습니다.

이 발언이 중요한 이유는 게임 업계에서 AI 활용이 어디까지 허용되는지에 대한 기준이 아직 제각각이기 때문입니다. Capcom은 AI 자체를 배제하겠다고 말한 것이 아니라, 플레이어가 직접 접하는 최종 asset과 내부 제작 workflow를 분리해 설명했습니다. 즉, 유저 경험에 노출되는 완성물에는 선을 긋고, 제작 현장의 보조 도구로는 검토를 이어가겠다는 의미에 가깝습니다.

Capcom이 공식적으로 밝힌 내용

공개된 질의응답 요약에서 Capcom은 생성AI로 생긴 소재를 게임 콘텐츠에 구현하지 않는다고 명시했습니다. 동시에 그래픽, 사운드, 프로그램 등 각 직군에서 생성AI를 어떻게 활용할 수 있을지 검증 중이라고 밝혔습니다. 회사가 말하는 활용 범위는 어디까지나 개발 속도와 생산성을 높이는 방향입니다.

이 때문에 이번 발표는 '반AI 선언'보다는 '경계선 설정'에 가깝습니다. Capcom은 내부 제작 단계에서 AI 기반 도구가 아이디어 정리, 반복 작업 단축, 일부 제작 보조 역할을 맡을 수 있다고 보는 듯합니다. 그러나 최종 출시물의 구성 요소를 생성AI 결과물로 채우는 방식은 택하지 않겠다는 점을 공개 문서로 남긴 셈입니다.

지금 이 메시지가 갖는 의미

최근 게임 업계에서는 생성AI가 art direction, 인력 대체, disclosure 문제와 맞물리며 민감한 이슈가 됐습니다. Game*Spark에 따르면 Capcom은 2025년 1월에도 아이디어 발상 측면에서 생성AI를 쓰고 있다고 밝힌 바 있습니다. 이번 2026년 3월 23일 공개 문서는 그보다 한 단계 더 나아가, 어디까지를 허용하고 어디부터는 금지하는지 정책 수준의 문장으로 정리한 사례라고 볼 수 있습니다.

같은 질의응답에서 Capcom은 mobile game 시장에 대해서는 consumer 중심 전략을 유지하되, Monster Hunter Now 같은 licensing과 Resident Evil mobile port 시도는 이어가겠다고 설명했습니다. 정리하면 Capcom의 메시지는 단순합니다. 개발 현장에서는 AI 도구를 활용하되, 최종 game content의 책임과 정체성은 사람이 만든 결과물에 두겠다는 것입니다.