새 RPG Maker 신작, HD-2D 스타일로 방향 전환 예고

r/Games에서는 이번 주 상대적으로 작은 규모지만 꽤 의미 있는 creator tool 뉴스가 올라왔다. NoisePixel에 따르면 Gotcha Gotcha Games는 새로운 RPG Maker 신작이 개발 중이라고 확인했고, 이를 위한 teaser trailer도 공개했다. 이번 공개의 핵심은 기능 목록이 아니라 비주얼 쪽 신호다. 영상은 기존 RPG Maker 프로젝트에서 익숙했던 평면적인 2D보다, 요즘 말하는 HD-2D 스타일에 더 가까운 화면 구성을 암시한다.

이 표현이 중요한 이유는 HD-2D가 단순히 픽셀을 더 선명하게 만드는 말이 아니기 때문이다. sprite, lighting, depth, camera 처리의 조합으로 만들어지는 특정한 시각 언어이며, Octopath Traveler나 최근 Dragon Quest remake들과 강하게 연결된 스타일이기도 하다. 만약 RPG Maker가 실제로 그 방향을 일부라도 받아들인다면, 쉽게 쓰는 제작 도구와 현대적인 retro RPG 비주얼 사이의 간격을 줄이려는 시도로 읽을 수 있다.

동시에 이번 발표는 아직 확정 정보가 많지 않다. NoisePixel은 프로젝트가 개발 중이라고 전했지만, 정식 명칭, 출시 시점, 지원 플랫폼, 구체적인 tool 변화는 아직 공개되지 않았다. 그래서 이번 공개는 전통적인 제품 설명이라기보다 방향성을 먼저 보여주는 teaser에 가깝다. 지금 단계의 메시지는 Gotcha Gotcha Games가 전체 toolbox를 설명하기 전에 시리즈가 어디로 가고 있는지부터 보여주고 싶어 한다는 정도다.

기사에는 참고할 만한 맥락도 있다. NoisePixel은 최신작으로 RPG Maker WITH를 언급하며, 이 버전이 console에서 제작자가 게임과 custom asset을 온라인으로 공유할 수 있게 해 준 첫 사례라고 설명한다. 이는 브랜드가 이미 배포와 커뮤니티 기능을 현대화하려고 시도해 왔다는 뜻이다. 여기에 더 야심 찬 시각 파이프라인까지 더해진다면, hobbyist뿐 아니라 조금 더 진지한 소규모 팀에게도 도구의 존재감을 유지하려는 다음 단계처럼 보인다.

지금 단계에서 가장 안전한 해석은 조심스러운 기대감이다. teaser는 실제 개발 도구가 충족할 수 있는 속도보다 훨씬 빠르게 기대를 키울 수 있고, workflow, scripting 변화, export 대상, 가격 같은 핵심 질문은 아직 비어 있다. 그래도 이번 공개가 의미 있는 이유는 RPG Maker가 과거 템플릿에 그대로 머물 생각이 없다는 신호를 보냈기 때문이다. 보다 현대적인 미학을 향한 방향 전환 자체가 이미 game-making 커뮤니티에는 충분히 뉴스 가치가 있다.