r/Games: Highguardの追加課金refund開始 Wildlightは事実上shutdown局面

Highguardの失速は、想定よりもずっと決定的な段階に入りつつある。3月18日のDexerto報道を共有したr/Gamesの高スコアpostによれば、shooterがofflineになった後、PlayStation利用者に対してゲーム内通貨や追加課金のautomatic refundが申請なしで行われているという。support ticketを出していないのに返金されたという報告が出ている点は、Sonyが少なくとも一部のpost-launch monetizationを先回りして整理している可能性を示している。

この動きが重く見られるのは、Highguardが2026年1月26日に出たばかりだからだ。Dexertoによれば、発売直後にはSteam同時接続者数が10万人近くまで伸びたが、その後の勢いは急速にしぼんだ。Wildlightは3v3設計への不満に対応するため5v5 modeを追加するなどupdateで立て直しを図ったものの、流れを逆転させるには遅すぎたようだ。

refundの動きが終了をさらに確定させる

Dexertoは、Wildlightがその後Highguardを2026年3月12日に終了すると確認したと伝えている。今回のrefund報告は、そのshutdownが一時停止ではなく実質的な完全終了であるという印象を強めた。さらに同報道では、SteamやXboxの購入分で同様の返金報告は広く確認されていないとされており、現時点で最もはっきりした証拠はPlayStation transactionに集中している。このplatform別の違いは、service gameが短期間で崩れた時にplatform holderが独自に消費者保護へ動く可能性を示すものとして重要だ。

studioの状況も不安定に見える。DexertoはWildlightの公式websiteが閲覧できなくなり、会社のLinkedIn pageも消えていると報じた。さらにstudio headのChad Grenierが、自身のLinkedInでWildlight在籍終了時期を2026年3月としているとも伝えている。どれか一つだけなら決定打ではないが、複数の兆候を合わせると、会社が通常運営の段階から外れているという見方はかなり強い。

live-service市場全体にとっても、これは厳しい警告になりそうだ。初動のplayer churn、layoffs、数週間でのservice終了、そしてautomatic refundまで連鎖すると、失敗のコストは一気に膨らむ。もし今後ほかのplatformもPlayStationに続くなら、Highguardは単なる不振タイトルではなく、service game崩壊時にplatformと消費者信頼がどう処理されるかを示す実例として記憶されるだろう。