IGN傘下Eurogamerの追加削減報道、ゲームメディア縮小トレンドが継続

Gamer Networkで再び編集体制の縮小報道

Video Games Chronicle（VGC）は、IGN傘下に入った Eurogamer を含む Gamer Network ブランドで、追加の編集削減が進んでいると報じた。論点は単発の人員調整ではなく、買収後に続いてきた運営再編が継続している点にある。

VGC 記事では、今回の動きは 2024年の買収後に少なくとも2回目の編集削減サイクルだとしている。報道ベースでは、経験豊富な編集職や video チーム機能が影響を受け、一部ポジションは IGN 側へ移管される可能性があるという。

2024年買収以降の文脈

IGN Entertainment（Ziff Davis運営）は 2024年5月に Gamer Network を取得した。対象には Eurogamer、GamesIndustry.biz、Rock Paper Shotgun、VG247 などが含まれる。VGC は、買収後に layoffs、redeployments、divestitures が複合的に進んだと整理している。

同記事は、Dicebreaker の終了、ブランド横断の編集配置換え、Digital Foundry の独立化なども言及している。つまり今回の報道は、短期コスト施策よりも、編集体制そのものを継続的に組み替える流れの延長として読むべきだ。

所有構造の転換: 2024年に Gamer Network が IGN 配下へ。

直近論点: VGC が Eurogamer 周辺の編集削減を報道。

実務影響: 役割統合、チーム縮小、ブランド機能の再配置。

なぜ業界全体の課題か

VGC が引用する Press Engine データ（2025年10月公表）では、過去2年でゲーム報道人材プールが約 25% 減少し、ゲームを継続的に扱っていた記者が 1,200人超離職したとされる。こうした傾向が続けば、報道の担い手はさらに少数の編集部へ集中しやすい。

読者側では中小タイトルや開発現場の継続追跡が減り、業界側では露出先の多様性が縮小する可能性がある。少人数でも質の高い記事は作れるが、長期の調査報道や深い検証は、人員圧縮が続くほど維持コストが上がる。

コミュニティ反応

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主要ソース: VGC、Press Engine.