Subnautica 2、プレイヤーの反発にも「殺傷禁止」方針を堅持—Unknown Worlds の見解

開発者の立場

Unknown Worlds は、Subnautica 2の「殺傷禁止」エトスが「プレイヤーの間で継続的な抵抗ポイントになる」と認めながらも、変更する計画はないと明言した。Rock Paper Shotgun とのインタビューで開発チームは、この制約が「重要かつ興味深いデザイン上の縛り」だと説明している。

プレイヤーの反応

コミュニティの反応は賛否両論だ。最も多くの賛同を集めたコメントは「魚を料理して食べるときはどうなるんだ?」という皮肉な疑問だった。オリジナルのSubnauticaではGhost Leviathan をナイフで倒すことは技術的には可能だったが、極めて非効率で自然と抑止されていた—そのアプローチの方が優れていたという意見も多い。「怒った魚が四方八方から攻撃してくるのに反撃できないのは単純にイライラするだけ」というコメントも500以上のアップボートを獲得した。

設計哲学の意義

前作のSubnauticaが攻撃性を設計上の非効率さで非公式に抑制していたのに対し、Subnautica 2はそれを公式の設計原則に昇格させた形だ。開発チームが強固な姿勢を崩さない以上、リリース後のフィードバックによる方針転換も期待しにくい。