XCOM 디자이너 Jake Solomon의 Midsummer Studios 폐쇄, 첫 life sim도 취소

Midsummer Studios가 첫 작품을 내놓기도 전에 문을 닫는다. PC Gamer는 2026년 2월 19일, 현대 XCOM 시리즈의 핵심 창작 리더로 잘 알려진 Jake Solomon이 studio 폐쇄를 발표하면서 동시에 취소된 프로젝트 Burbank의 초기 모습을 공개했다고 보도했다.

이번 발표가 특히 눈에 띄는 이유는 Solomon의 설명 방식 때문이다. PC Gamer가 전한 내용에 따르면 그는 "Midsummer에서 나오는 game은 없다"고 분명히 말했고, 단순한 delay나 funding 문제보다 플레이어의 시간이라는 기준을 앞세웠다. 유저가 쓸 수 있는 시간은 유한하며, studio는 그 시간을 받을 만큼 충분히 매력적인 결과물을 만들 수 있을 때만 존재 이유가 있다는 것이다. Solomon은 팀이 그 기준까지 도달하지 못한다고 판단했고, 그래서 studio를 정리하는 쪽이 정직한 결론이라고 본 셈이다.

취소된 game의 방향도 흥미롭다. Burbank는 tactics game이 아니라 dramatic storyline을 전면에 둔 life sim으로 소개됐다. 이는 Jake Solomon이라는 이름에서 자연스럽게 연상되는 turn-based strategy와는 꽤 다른 방향이다. 공개된 초기 material만 봐도 Midsummer가 캐릭터 관계와 사회적 반응을 중심으로 한 새로운 스타일의 project를 시도했다는 점은 분명하다.

이번 폐쇄가 보여주는 점

Midsummer Studios는 debut title 출시 전에 문을 닫는다.

첫 프로젝트 Burbank는 공식적으로 취소됐다.

Jake Solomon은 플레이어가 시간을 쓰고 싶어질 수준까지 도달하지 못했다고 설명했다.

이 project는 새로운 tactics game이 아니라 life sim으로 설계됐다.

이번 사례는 유명 개발자의 경력이 곧바로 시장 안정성을 보장하지 않는다는 사실도 보여준다. Solomon은 Firaxis를 떠난 뒤에도 strategy design 분야에서 매우 강한 이름값을 유지했고, 그래서 Midsummer 역시 자연스럽게 관심을 받았다. 하지만 이번 발표는 founder의 reputation만으로는 전혀 다른 장르의 original project를 성공시키기 어렵다는 현실을 드러낸다. 팀이 concept 자체가 충분히 살아나지 않는다고 판단했다면, 시간을 더 쓰며 억지로 완성하는 선택은 오히려 손실을 키웠을 수 있다.

결국 이건 단순한 canceled game 하나의 문제가 아니다. 2026년에도 mid-sized studio가 새로운 IP를 실제로 출시 단계까지 밀고 가는 일은 여전히 어렵다. 경험 많은 인물과 public 관심이 있어도 기준을 넘기지 못하면 멈춰야 한다. Solomon의 발표가 무게감 있게 들리는 이유는, 흔한 "조금 더 시간이 필요하다"는 표현 대신 아예 멈추고 현재 상태를 공개하며, 모든 흥미로운 game idea가 반드시 shipped product가 되어야 하는 것은 아니라고 인정했기 때문이다.