KONAMI, 일본 신입 초봉 약 30% 인상… 기본급은 5년 연속 상향

r/Games에서 높은 반응을 얻은 이번 게시물은 VGC가 March 30, 2026 전한 KONAMI의 일본 보수 조정 소식을 다룬다. 보도에 따르면 KONAMI는 일본 사무소 기준 대학 졸업 신입의 initial base salary를 월 ¥310,000으로 올린다. 이는 February 2023의 ¥240,000에서 29% 상승한 수치다. 회사는 동시에 기존 직원의 base salary도 월 ¥5,000 인상한다고 밝혔고, 이번 조정은 5년 연속 base pay 인상에 해당한다.

핵심은 단순한 숫자보다 회사가 이 조치를 어떤 메시지로 포장했는지에 있다. VGC가 인용한 KONAMI 성명에 따르면 이번 인상은 새로운 채용 경쟁력을 높이고, talent가 일에 만족감을 느끼며 성장할 수 있는 환경을 만들기 위한 조치다. 회사는 자사의 경쟁력이 결국 human resources에서 나온다고 설명했고, base salary 인상을 포함한 human capital 투자로 employee engagement를 높이고 더 나은 products와 services를 만들겠다고 밝혔다.

이번 보수 조정에서 확인된 포인트

일본 사무소 신입 initial base salary는 월 ¥310,000이 된다.

이는 February 2023의 월 ¥240,000 대비 29% 인상이다.

기존 직원의 base salary도 월 ¥5,000 올라간다.

기존 직원 대상 base pay 인상은 5년 연속 진행되는 조치다.

KONAMI는 이번 결정을 human capital에 대한 지속 투자라고 규정했다.

특히 이번 조정은 신입 채용 조건만 손보는 수준이 아니다. 이미 일하고 있는 직원의 base pay도 동시에 올렸다는 점에서, 신규 채용 경쟁력과 내부 retention을 함께 강화하려는 신호로 해석된다.

이 발표가 더 주목받는 이유는 timing에도 있다. VGC는 KONAMI가 최근 몇 년 동안 Silent Hill, Castlevania, Metal Gear Solid 등 주요 IP를 다시 전면에 세우며 존재감을 키워 왔다고 짚는다. 다시 말해 이번 급여 조정은 단순 복지 뉴스가 아니라, 인재 확보와 retention을 강화하면서 현재의 product pipeline을 뒷받침하려는 의도로 읽힌다. 특히 일본 게임 업계에서 개발 인력 확보 경쟁이 거세지는 흐름 속에서, 신입 보수와 전 직원 base pay를 동시에 손보는 방식은 상당히 공격적인 signal이다.

다만 공개된 정보는 보수 인상 그 자체에 집중돼 있다. 회사는 특정 studio나 개별 project 인력을 겨냥한 조치라고 설명하지 않았고, 어디까지나 중장기 성장, diverse talent 확보, 편안하고 만족스러운 working environment 조성을 위한 정책이라고 밝혔다. 그래서 이번 발표의 의미는 분명하다. KONAMI는 비용 절감보다 인력 경쟁력 강화를 전면에 내세우며, 향후 5년에서 10년을 내다보는 성장 전략의 일부로 salary policy를 조정하고 있다.