r/Games: Atlus, entry salary를 330,000 yen으로 올리고 fixed overtime 축소하며 인재 확보 경쟁 대응

r/Games에서 많이 추천된 post가 Automaton의 Atlus 보도를 끌어올렸다. 기사에 따르면 Atlus는 April 2026부터 compensation system을 개편해, 신입 employees의 entry salary를 월 300,000 yen에서 330,000 yen으로 올리고, full-time 및 contract employees의 base yearly salary를 약 15% 인상하며, fixed overtime을 월 30시간에서 20시간으로 줄일 예정이다.

이 소식은 game launch 발표는 아니지만 업계에서는 충분히 큰 news다. Atlus는 Persona와 Shin Megami Tensei를 보유한 studio이기 때문에, 이곳의 pay policy 변화는 단순한 HR 이슈를 넘어선다. 대형 publishers가 experienced developers와 fresh graduates 확보 경쟁을 벌이는 시점에서, compensation 변화는 recruitment와 retention, 그리고 대형 project의 확장 속도에 직접적인 영향을 준다.

Automaton에 따르면 Atlus는 이번 조치를 human resources에 대한 투자로 설명했다. 회사는 creativity를 키우고 productivity를 높이며, rising prices 속에서도 employees가 더 안정적으로 생활할 수 있는 환경을 만들고 싶다고 밝혔다. 더 높은 base pay와 더 낮은 fixed overtime을 함께 제시한 점은, 단순히 연봉 경쟁력뿐 아니라 work-life balance와 studio reputation까지 함께 관리하려는 움직임으로 읽힌다.

Automaton이 전한 핵심 내용

적용 시점은 April 2026이다.

entry-level monthly pay는 300,000 yen에서 330,000 yen으로 오른다.

full-time과 contract employees의 base yearly salary는 약 15% 인상된다.

fixed overtime은 월 30시간에서 20시간으로 줄어든다.

맥락도 중요하다. Atlus의 parent company인 Sega는 November 2025에 전반적인 급여 인상안을 발표했고, Konami와 Capcom 같은 일본 game companies도 최근 몇 년간 compensation을 올리는 흐름에 합류했다. 즉, 이번 결정은 Atlus 한 곳의 예외적 제스처라기보다 일본 game industry 전반의 talent competition 속에서 나온 움직임으로 보는 편이 맞다.

game business를 보는 입장에서는 이번 Atlus update가 release schedule만큼 labor policy도 경쟁 구도를 바꾼다는 점을 다시 보여준다. 비슷한 조치가 이어진다면 2026년 일본 development scene의 salary pressure는 더 강해질 가능성이 높다.