Slay the Spire 2、SteamDBで同時接続574,638人を記録

r/Gamesの人気投稿が、Slay the Spire 2の立ち上がりの強さを改めて示している。投稿はSteamDBのチャートページを根拠に、Slay the Spire 2が同時接続574,638人を記録したと伝えた。single-player中心のdeckbuilder sequelとしてはかなり大きい数字だ。

重要なのは、今回の話題がpublisherのプレスリリースではなく、プラットフォーム側のデータに基づいている点だ。Reddit投稿はSteamDBへ直接リンクしており、チャートページにはall-time peakとして574,638人が表示されている。つまり話題の中心は宣伝文句ではなく、実際にどれだけ多くのプレイヤーが入ったかにある。

この数字が目立つのは、初代Slay the Spireが口コミ、streamer経由の発見、modコミュニティ、長期販売で評価を積み上げた作品だったからでもある。今回のsequelは、そうした長い積み上げに加えて、launch直後から一気に大規模なプレイヤーを集めている。シリーズの商業規模が一段上がったと見るには十分な材料だ。

この記録で見えてくること

SteamDBで確認できる主要な数字は同時接続574,638人だ。

これはmarketing発表ではなく、プラットフォームの追跡データに基づく。

Redditの反応は、戦略系タイトルとしてはかなり広い関心を示している。

ジャンルを代表する作品のsequel需要が非常に強いことを示す事例でもある。

より大きな文脈で見ると、Steamの同時接続の話題はcompetitive multiplayer、live-service、大型open-world作品に集中しがちだ。Slay the Spire 2がその会話に入ってきたこと自体が注目点と言える。もちろん、この数字だけで長期retentionまで断定はできないが、少なくとも初動の注目度は多くの戦略タイトルを大きく上回っている。

要するに、今回のReddit投稿は単なる盛り上がりではなく、実プレイのデータが伴ったlaunch momentumの確認だ。Slay the Spire 2がこの関心をどこまで維持できるかは今後の課題だが、2026年のPC gamingにおける最も強い初動シグナルの一つと見てよさそうだ。