Fortnite人員削減、Jonesyを生んだアーティストも対象に

今週のr/Gamesで強く反応を集めたのは、March 25, 2026のGameSpot報道をもとにしたEpic Gamesの人員削減の話題だった。注目点は、単に削減人数が大きいことではなく、誰が対象になったかにある。GameSpotによると、今回の削減にはLinkedInで自ら状況を明かしたVitaliy Naymushinも含まれていた。彼はJonesy、Ramirez、Penny、そしてFortnite初期の主要キャラクターの多くを手がけ、Epicで11年以上働いた後、Fortniteのdirector of character artも務めていたという。

この点が重いのは、Jonesyが単なる一キャラクターではないからだ。JonesyはFortniteを象徴する顔のひとつであり、複数の時期にわたって作品のビジュアルアイデンティティを支えてきた。だから今回のニュースは、大企業がheadcountを削ったというだけの話では終わらない。Fortniteの見た目を形作った初期の中核人材まで再編対象に入ったことを示している。

報道で確認できるポイント

GameSpotはEpicが今回のラウンドで約1,000人を削減したと報じた。

Vitaliy NaymushinはJonesy、Ramirez、Penny、そしてFortnite初期キャラクターの多くに関わったと述べている。

彼はその後director of character artとしてFortnite 15シーズン分のcharacter artを率いたという。

Epic CEO Tim Sweeneyは、Fortnite engagementが2025年以降低下し、会社が稼ぐ以上に支出していると説明した。

Epicは同時に$500 millionのcost-savings plan、contract workとmarketingの縮小、Rocket Racing、Ballistic、Festival Battle Stageの見直しも進めている。

戦略面の文脈も重要だ。GameSpotは、Epicが今回の措置を単発の人員削減ではなく、支出管理とプロジェクト整理を含むbroader resetとして位置づけていると伝えている。さらにEpicはGame Fileに対し、削減後も従業員数は約4,000人規模で、米国内の対象者には少なくとも4か月のseveranceと6か月のhealthcare coverageを提供すると説明した。つまり会社はこれを崩壊ではなくrestructuringとして見せたいが、Fortniteの原点に近い人材が含まれている事実の重さは変わらない。

プレイヤーにとって重要なのは、Jonesyがすぐゲームから消えるという話ではない。より大きい意味は、巨大なlive-serviceタイトルの内部再編が、フランチャイズのvisual languageを築いた層にまで及んでいることだ。そうしたレベルの削減は、単なる人数調整ではなく、今後どのような体制で作品を維持し拡張するのかという運営の形そのものが変わりつつあることを示している。