Insider Gaming報道、Eidos Montrealが7年超開発のWildlandsを中止

報道のポイント

Insider Gamingは2026年3月31日、Eidos Montrealが内部プロジェクトWildlandsを中止し、その判断が今回のレイオフにつながったと報じた。Eidos Montrealは前日に124人規模の人員削減とstudio headのDavid Anfossi退任を公表しているが、どの作品が影響を受けたのかは公式には明かしていない。

報道によると、Wildlandsは2019年初頭からP11という内部名で開発されており、長い制作期間の中で大きな迷走が続いたという。Insider Gamingは、4種類のengineを渡り歩いたこと、narrative方針の衝突が繰り返されたこと、そして予算が数億ドル規模まで膨らんだことを伝えている。もし事実なら、技術的リセットとcreative resetが累積した典型的なAAA難航案件と言える。

報道上のジャンルはopen-world third-person action-adventure。

主人公はRiverで、Spiritboundsの一員として行動する設定だったという。

巨大なcompanion creatureであるRedheartに騎乗して移動する要素もあったとされる。

特に重いのは、作品がすでにdebugging phaseにあり、2026年後半の発売をtentativeに見込んでいたという点だ。つまりこの報道が正しければ、Eidos Montrealはfinish lineにかなり近い作品を失ったことになる。Insider Gamingは、Embracerが追加投資の回収可能性に懐疑的になったことが背景ではないかと伝えているが、ここも現時点では報道ベースの説明にとどまる。

もちろん、確認済みの事実と未確認の詳細は分けて見る必要がある。Eidos Montrealが公式に認めたのはレイオフとleadership transitionであり、Wildlandsの存在や制作経緯、中止理由はまだ会社からは説明されていない。それでも今回の件は、AAAコストの高騰とEmbracer傘下スタジオの再編圧力の中で、開発終盤の作品でさえ突然打ち切られ得る現実を浮き彫りにしている。