Skillsearch survey: games professionalsの44%、redundancy後に業界離脱を検討

Skillsearch surveyで、games professionalsの44%がredundancyを理由に業界を離れることを検討したと回答した。GamesIndustry.bizによると、annual Salary & Satisfaction surveyは2025年11月12日から2026年2月24日まで、UK、Europe、North America、APAC、MENAのrespondents 1,000人から回答を集めた。r/Games postは2026年4月18日13:51 UTCに作成され、crawl時点でscore 550、comments 135だった。

雇用不安の数値は具体的だ。respondentsの22%は過去12か月にredundancyを経験し、さらに12%は12か月より前にredundancyを経験した。reportは主な理由としてreduced investor funding、budget cuts、lack of projectsを挙げている。自分またはstudioがredundancyの影響を受けていないと答えたのは35%にとどまった。

再就職後の安心感も低い

laid offされた人のうち、新しいemploymentを確保した割合は45%だった。ただし、新しいroleでsecureだと感じる人は27%に限られた。求職期間もばらついた。21%は1か月未満で就職し、33%は1-3か月、20%は4-6か月、19%は7-12か月、8%は1年以上かかった。

UKの数字はさらに重い。UK respondentsの76%は2026年にgames industry外でjob huntingをする、または検討すると回答した。reportはart、senior roles、250人超のcompanies、10+ years of experienceのprofessionalsが特に影響を受けた領域だと説明している。AIへの懸念も同じ文脈にある。ほぼ半数がincreased AI useを懸念し、64%はAIがindustry creativityに悪影響を与えると考えている。

Survey size: 1,000 respondents

Survey window: Nov. 12, 2025-Feb. 24, 2026

Industry exit consideration: 44%

Laid off in past 12 months: 22%