r/pcgaming: Rob Pardo、GDC 2026でhit作よりgame teamが重要だと訴える

なぜこのr/pcgaming投稿が重要か

March 12, 2026にSan Franciscoで開かれたGDC 2026で、元Blizzard chief creative officerのRob Pardoは、いまのgames industryが抱える大きな問題を正面から取り上げた。つまり、多くのstudioが完成したゲームを主要資産として扱いながら、そのゲームを実際に成立させたteamは簡単に手放してしまうという点だ。PC Gamerによると、Pardoはexecutivesとbusiness leadersに向け、長く残るゲームを作れたなら同時に優れたteamも作ったのであり、そのteamはゲーム自体より価値が高いかもしれないと語った。layoffsが続く年に出た発言だからこそ、強い反応を呼んだ。

なぜこの主張が重く響いたのか

この話が広がったのは、業界がまだ断ち切れていないパターンを正確に突いたからだ。PC GamerはPardoの発言を、成功作の後にも人員削減が続く最近の流れと結び付けて伝えている。記事によれば、Battlefield 6は3日で7 million copiesを売り、2025年でも特に大きなreleaseの一つだったが、その後もdevelopersがlayoffの影響を受けた。Pardoが言いたいのは、hit作の価値を否定することではない。そうではなく、成功したlaunchを支えたproduction knowledgeや協業の蓄積を経営側が過小評価し続けているという批判だ。

Pardoが経営陣に見落とすなと示した点

このspeechが感傷論で終わらないのは、developmentの現実に根差しているからだ。彼はWarcraft 3を例に挙げ、初期構想ではもっとhero中心で小規模戦闘寄りだったが、teamはそれがうまく機能しないと認めなければならなかったと説明したという。それでも、その過程で残ったhero、leveling、itemといった要素は最終作の核になった。つまり本当の資産は、きれいなdesign documentではない。失敗した前提、production constraint、pivotを乗り越え、最終的に機能する形へ落とし込んだteamこそが資産だ、というわけだ。そのgroupを解体してしまえば、後任が同じ判断を再現できる保証はない。

このkeynoteが持つ広い意味

Pardoはここで具体的なpolicy changeやlabor frameworkを発表したわけではない。publisherによる約束でもない。それでも高シグナルに見えるのは、StarCraft: Brood War、Warcraft 3、その後のBonfire設立まで経験してきたveteranが、現在のlayoff文化にかなり直接的な言葉を使ったからだ。PC Gamerによれば、彼はleadersに対し、teamを大切にし、育て、autonomyを与え、playersを引き続き支えられるようにすべきだと締めくくった。Reddit threadが強く反応したのもそこだ。次のhitは毎回部屋のメンバーを入れ替えれば生まれるのではなく、すでに証明されたcollaborationを守ることで生まれやすい、という警告として受け止められた。

出典: PC Gamer · Reddit discussion