뉴욕주, Valve 대상 loot box 소송 제기…Steam 아이템 경제 규제 리스크 확대

무슨 일이 있었나

2026년 2월 25일, New York Attorney General Letitia James는 Valve Corporation을 상대로 소송을 제기했다고 발표했다. 핵심 쟁점은 Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Dota 2에 포함된 유료 랜덤 보상 구조가 뉴욕주 법상 불법 도박에 해당하는지 여부다. Reuters도 같은 날 이 소송 제기를 보도했으며, 뉴욕주 검찰 발표문에는 실제 complaint PDF 링크가 함께 공개됐다.

뉴욕주 검찰(OAG)은 이용자가 비용을 지불해 loot box를 열고, 무작위로 희귀 아이템을 얻는 구조가 slot machine과 유사하다고 주장한다. 발표문은 Counter-Strike 희귀 스킨 중 일부가 매우 높은 가격으로 거래됐고, 2024년 6월에는 100만 달러를 넘긴 사례가 보도됐다고 언급한다. 또한 2025년 3월 기준 Counter-Strike skin market 규모가 43억 달러를 넘었다는 수치도 제시했다.

왜 중요한가

이번 사안은 단순히 게임 안 확률형 보상만 문제 삼는 것이 아니라, Steam Community Market과 외부 third-party marketplace를 통해 아이템 가치가 사실상 현금화될 수 있는 구조 전체를 겨냥한다는 점이 중요하다. OAG는 이 연결 고리가 이용자의 반복 결제를 자극하고, 특히 청소년 이용자에게 중독 위험을 키울 수 있다고 본다.

소송은 Valve의 관련 행위 중단을 요구한다.

뉴욕주는 disgorgement(부당이득 환수)와 fines(벌금)도 함께 청구했다.

쟁점은 "cosmetic item"이라도 실제 시장 가치가 형성되면 도박성 판단이 달라질 수 있느냐에 있다.

향후 관전 포인트

법원이 도박성 판단을 본안에서 어떻게 다룰지에 따라, 미국 내 live-service 게임의 monetization 설계 기준이 바뀔 수 있다. 특히 확률형 보상과 거래 가능 자산을 결합한 구조는 주(州) 단위 규제의 직접 타깃이 될 가능성이 높다. 업계 입장에서는 odds disclosure, age gate, cash-out 경로 통제 같은 compliance 체계를 더 구체적으로 점검해야 하는 국면이다.

또한 이번 건은 Valve 한 회사의 이슈를 넘어, Steam 생태계와 유사한 아이템 경제를 가진 타 플랫폼에도 정책 신호를 보낸다. 최종 판결까지 시간이 걸리더라도, 소송 진행 자체가 비즈니스 리스크 관리 기준을 재정의할 수 있다.

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주요 참고: New York AG 발표문, complaint PDF.