Lucas Pope、AIと模倣への警戒から開発中ゲームの共有を控える

なぜ未完成の企画を語りにくくなったのか

VGCによると、Papers, PleaseとReturn of the Obra Dinnの制作者Lucas Popeは、Mike & Rami Are Still Hereポッドキャストで、開発中の企画を以前ほど積極的に語らなくなったと説明した。彼は今でも大きなチームを率いるより、一人で絵を描き、音楽を作り、コードを書き、試作を少しずつゲームの形にしていくやり方を好んでいるという。つまり今回の変化は制作体制ではなく、未完成のアイデアを外に見せる姿勢の変化だ。

VGCのまとめでは、Popeは完成前のアイデアが他者に模倣されたり、AIシステムに取り込まれたりすることを懸念している。もっとも、彼はこれを絶対的なルールだとはしていない。全面的な沈黙宣言ではなく、制作初期の繊細な段階を以前より慎重に扱うようになった、というニュアンスに近い。アイデアが最も脆い時期に、外部へ話すコストが上がったと感じているわけだ。

この発言が注目されるのは、Lucas Popeが大規模開発ではなく、独創的な仕組みと強い作家性で評価されてきた開発者だからだ。そうしたタイプのクリエイターが初期共有を減らし始めると、プレイヤーは新作の方向性や実験的な発想を、完成に近い段階まで知らないままになるかもしれない。コミュニティと進捗を共有する慣行そのものが変わっていく可能性がある。

VGCは、Popeが今もなお最後まで作り切って成果物を出すことを重視していると伝えている。

これは会社としての秘密主義ではなく、本人の個人的な境界線の変化だ。

背景にあるのは、AI時代の模倣不安と、未完成の構想を語る負担の増大である。

VGCによれば、Popeは期待値の問題にも触れている。Papers, PleaseとReturn of the Obra Dinnの高い評価の後では、次の大きな作品を出すこと自体が重圧になりうるという。つまり現在の慎重さは、発売前の模倣への警戒だけでなく、発売後に前作級の評価を求められることへの不安とも結びついている。

今回の発言は、Lucas Popeが創作を止めたという意味ではない。むしろ創作の途中段階を以前より強く守ろうとしている、という方が正確だろう。AIをめぐる議論は、単にどんなツールを使うかではなく、開発者がいつ何を語るかというコミュニケーション戦略にまで影響を及ぼし始めている。