Hytale、Create modの主要クリエイターをgame design業務に起用

今回の話題で重要なのは、Hytaleへの人材移動が噂ではなく、Createプロジェクトの支援ページ上で明示された点だ。CreateのSupporting the Projectに掲載された2026年3月の告知によれば、Kryppersを含む主要な貢献者がHytaleチームからgame design支援を打診され、しばらくのあいだ新しいmechanicづくりに時間を割くことになる。CreateはMinecraft mod界隈でも特にsystem設計で評価されてきた存在だけに、Hytale側がそうした人材を直接取り込む意味は小さくない。

同じ告知は、Create側に残る影響についてもかなり率直だ。Create for Minecraftそのものが終了したり、別チームへ移管されたりするわけではないが、少なくとも現時点では大きな新規featureの開発に集中できないとしている。つまり、保守やコミュニティ対応は続いても、大型updateの頻度や規模は抑えめになる可能性が高い。今回の動きは単なるコラボ話ではなく、実際の開発リソース配分の変更として見るべきだ。

Create側の現実的な変化

さらに注目すべきなのは支援に関する説明だ。告知では、現在の重点がHytaleに移っているため、もし支援者がCreateの開発加速を期待して寄付していたのなら、支援を見直してもよいと案内している。これはかなり具体的で、単なる景気のいい採用話では終わらない。主要メンバーの時間がHytaleへ向かう以上、Createのroadmapや期待値も調整が必要になるというメッセージだからだ。

また、CreateのHytale portを期待する声には明確に線を引いている。告知によれば、CreateそのものをHytaleへ移植する計画はなく、まずはHytale core gameを強くすることが優先だという。animated mechanical systemsのような要素を考える前に、まだ基盤づくりが必要だという説明も添えられている。したがって今回の発表は、Createの機能移植ではなく、Createで実績を持つsystemデザイナーがHytaleに関わるようになった点こそが本題だ。

Hytaleにとっての示唆

現時点で確認できる事実は明快だ。Hytaleはmod sceneで実績のある人材をdesign業務へ取り込み、Createは継続しつつも大型feature開発の優先度を下げる。そこからHytaleがどんなmechanicを正式採用するかまではまだ言えない。ただ、CreateがMinecraft内で複雑なcontraptionと相互作用するsystemを築いてきたことを考えると、今回の動きはHytaleがsandboxの厚みを高めようとしているサインと受け取る余地がある。もっとも、その最後の部分は採用の動きから読める推測であり、Hytaleが公式に約束した内容ではない。